Bullet Sorrow VR es un juego de realidad virtual alucinante donde tendrás que escapar y acabar con los enemigos de las fuerzas clones con técnicas militares.
Descripción de Bullet Sorrow juego de realidad virtual:
Bullet Sorrow VR es un juego de realidad virtual que está basado en primera persona, y por la cual tendrás que superar una serie de fases completando una historia que te dejará alucinado.
Creerás que aquello que ves es tan real que ya no sabrás si realmente es un juego donde te encuentras, ya que es una experiencia virtual en la que te acabas metiendo en el personaje de una manera increíble, tanto, que ni te lo imaginas hasta que lo pruebas .
Este videojuego de realidad virtual, nos va a poner en la piel de un sujeto de pruebas que despierta sin memoria en los laboratorios de la siniestra S Corporation.
Con Bullet Sorrow VR deberás escapar y acabar de las fuerzas enemigas de clones que quieren destruir todo a su paso.
Y para ello,tendrás que hacer todo lo posible para sobrevivir, eliminando a los enemigos y cubriéndote de ellos.
Pero no creas que es tan fácil como parece..... ellos te van a atacar con el fin de poder eliminarte sin ningún tipo de piedad.
Te van a aparecer numerosos enemigos por distintos sitios de tu plataforma con todas las características de un militar, por lo que deberás estar muy atento porque te pueden venir disparos de todos lados de diferentestipos de militares.
Y has de tener mucho cuidado y estar totalmente alerta con la adrenalina a tope, porque no sólo te vendrán enemigos armados de divisiones militares, ya que a medida que vas avanzando en el mapa te pueden aparecer enemigos especiales con un nivel de daño superior que harán que la partida sea más emocionante.
También podrás adquirir una serie de recursos que te permitirán conseguir mejorar tus armas y así poder eliminar mas fácilmente a tus enemigos que veas a tu paso.
Esta parte del juego también es muy emocionante porque gracias a tus habilidades puedes conseguir grandes logros.
Contarás con dos armas, una en cada mano para poder eliminar a los diferentes tipo de militaresque aparezcan a tu alrededor. Dentro del juego encontrarás una serie de mejoras o ayudas que podrás adquirir a medida que vas avanzando en el juego, como por ejemplo un botiquín para mejorar tu salud, o incluso nuevas armas para que tus enemigos no puedan contra ti.
Vas a tener tres mapas muy reales, con enemigos militares, que tendrás que ir superando uno a uno para llegar al final de la partida. En cada mapa llegarás a un jefe final que tendrás que destruirlo si quieres pasar a la siguiente fase, y sobretodo si quieres ganar.
Los detalles de Bullet Sorrow VR están muy bien conseguidos y por ello te permitirá una inmersión más real en el juego, y la experiencia será mayor y más gratificante dentro de este juego de realidad virtual.
Lo interesante también de este juego es que tienes múltiples variedades de objetos que te permitirán cubrirte u ocultarte de tus enemigos en la hora de la acción.
Y esto es muy importante ya que por ejemplo a veces necesitas algún lugar para esconderte mientras recargas las armas, o para que tus enemigos no te liquiden tan fácilmente y puedas tener una mayor oportunidad contra ellos.
Lo bueno que tiene Bullet Sorrow VR es que responde muy bien a todos tus movimientos y el auto desplazamiento está muy bien conseguido, ya que es muy rápido y fácil de usar.
Los controles son muy sencillos y no tendrás problema alguno para cogerle el tranquillo rápidamente aunque no te hayas enfundado nunca unas gafas de realidad virtual HTC Vive.
Es un juego en que perderás la noción del tiempo sin darte cuenta, ya que es tan inmersivo y los detalles son tan reales que querrás terminar misión tras misión, y así hasta llegar al final de la partida.
No se trata solo de disparar, se trata de táctica y se trata de pensar en la mejor manera de poder llegar a cumplir tu misión sin que los enemigos puedan antes liquidarte utilizando tácticas militares.
Para eso tienes las mejoras de las armas para poder subir de nivel y escoger la que más te convenga en las diferentes misiones que tengas que realizar.
Y si te eliminan no te preocupes, fíjate bien en donde te has equivocado o qué es lo que has hecho mal y a por la victoria!!
Si quieres sentirte como Neo en la primer Matrix, Bullet Sorrow es tu juego.
Sólo deberás colocarte las gafas de realidad virtual , coger los mandos y disfrutar del juego, no te preocupes del resto, hay una misión que cumplir en la que tu eres el protagonista principal de este juego VR de tácticas militares Bullet Sorrow.
Cómo las Empresas Reducen Costes de Capacitación de los Empleados ?? gracias a la Realidad Virtual es toda una novedad y toda una gran ventaja.
La tecnología avanza constantemente y cada vez más empresas recurren a la Realidad Virtual para la capacitación de los empleados, ? hasta tal punto que hoy se ha convertido en un aliado al momento de entrenar personal para cualquier tipo de industria.
Una de las principales razones por las que las empresas se han inclinado por el uso de esta tecnología, es por su rentabilidad y por la rapidez en asimilar los aspectos técnicos e internos del puesto de trabajo.
Según la Asociación para el Desarrollo del Talento, el gasto promedio anual en capacitación de un empleado es de 1200 €.
Además, existen “gastos ocultos”, que incluyen el tiempo del empleado y formador, así como materiales y equipamiento para el entrenamiento y por supuesto, el coste que tiene cuando un trabajador se equivoca y repercute directamente en la empresa en gasto o en pérdidas de ventas.
La Realidad Virtual, puede reducir y hasta eliminar, esos gastos ocultos, a eliminar los costes de desplazamiento, equipamiento e instructores presenciales.
STRIVR, una empresa líder en Estados Unidos en entrenamiento deportivo y capacitación laboralmediante RV, está desarrollando aplicaciones de capacitación, con las que se ha entrenado a más de 200.000 empleados, mediante Realidad Virtual.
Walmartes una de las compañías que ha utilizado las herramientas de STRIVR, para capacitar a más de 140.000 empleados durante el año 2.017.
Parte de la capacitación consistió, en prepararse para afrontar el caos que se produce durante el “Black Friday”.
El entrenamiento consistió en distribuir a los empleados en una tienda virtual, donde tuvieron que gestionar situaciones como clientes muy exigentes y situaciones de emergencia.
Atrás quedaron los días en los que la capacitación se basaba en leer manuales y ver documentos en PowerPoint.
Si ya existió un avance con los entrenamientos con Vídeos, ahora con las herramientas que nos brinda la Realidad Virtual, existe la posibilidad de practicar las distintas situaciones o manejo de equipos de trabajo, tal como se pueden presentar en los puestos de trabajo, hasta que las personas las tengan bajo control y adquieran la habilidad.
Este método de capacitación laboral se está expandiendo por todo el mundo mediante la realidad virtual.
Volkswagen Group, reconocido fabricante de automóviles alemanes, que incluyen marcas como Audi y Volkswagen entre otras, ya están empleando Realidad Virtual para recibir capacitación, desde logística hasta su línea de producción.
Los mayores avances en el área de capacitación mediante RV, indudablemente van de la mano de Microsoft con su plataforma HoloLens, la cual ya está siendo ampliamente utilizado por grandes corporaciones.
Microsoft ofrece borrar los “gastos ocultos” relacionados con movilización de personal y entrenadores, así como de materiales y equipos utilizados en el entrenamiento.
Japan Airlines y Airbus son 2 aerolíneas que están capacitando a su personal de cabina y a sus ingenieros mediante la plataforma HoloLens, la cual les permite entrenarse con representaciones virtuales de equipamiento y turbinas de tamaño real.
Los beneficios son innumerables: motivación, aprender haciendo, entorno libre de riesgos, trabajo en equipo, realismo, interacción inteligente, aprendizaje acelerado, acercar al trabajador a su futura realidad, reduce riesgos y costos, práctica remota, entre otros muchos beneficios.
Estas metodologías de capacitación de un trabajador, fortalecen al capital humano e incrementan la eficiencia de la capacitación, con riesgos laborables controlados, lo cual se traduce en un incremento en la productividad y seguridad para la persona trabajadora.
Aunque esta metodología para capacitar a los trabajadores mediante la realidad virtual, está prácticamente en sus inicios, se espera que a medida que las experiencias exitosas se multipliquen, se masifique su uso, lo que llevará a mejoras en la tecnología y a la reducción de costos de implementación además de asimilar las funciones y reducir errores y seguir los procedimientos internos de cada empresa en un alto porcentaje de éxito.
http://vivevirtual.es/?p=56381&feed_id=938
La colección de apertura de la muestra, creada por uno de los próximos diseñadores, Gerrit Jacob, utiliza la innovadora tecnología espacial Magic Leap junto con la red 5G de Three. Gracias a Three, dará vida a las inspiraciones del diseñador en la pasarela y permanecerá instalada para el uso futuro de los estudiantes:
"Mi colección de nueve piezas nació de un amor por lo retro, excéntrico y maravillosamente raro inspirado en mis experiencias de vivir en Hamburgo", dice Jacob. "He trabajado en la tecnología de realidad mixtade Three's 5G para crear algo excepcional para la pasarela y es un honor debutar con Lennon Gallagher en el desfile de la Semana de la Moda de Londres del viernes".
La colección se basa en una interpretación ecléctica y colorista de la escena de los juegos de azar y ferias de los años 80.
Es la primera experienciade realidad mixta 5G que da vida a estos temas icónicos ante los ojos de la élite de la moda.
Con ello abre una puerta metafórica a la mente del diseñador:
"Magic Leap nos da la capacidad de crear efectos digitales que interactúan con el mundo real, en directo", añade Connie Harrison, directora de experiencias inmersivas. "Es algo que mucha gente no ha experimentado antes, y eso se siente de una forma emocionante. La inspiración de Gerrit para su colección es muy personal para él, pero en realidad es algo que resonará con mucha gente. Para mí, la mejor realidad mixta es aquella que presta atención a lo real y lo virtual, haciendo que trabajen juntos para crear la ilusión".
El lanzamiento marca la primera instalación 5G permanente del Reino Unido orientada al consumidor y forma parte de la asociación creativa a largo plazo de Three con Central Saint Martins.
Esto permitirá que los 5.000 estudiantes de la universidad aceleren la convergencia de la moda, el arte, el diseño, el rendimiento y la tecnología, e incluye la creación de un laboratorio 5G centrado en el diseño a medida con hardware IOT (Internet de los objetos) y otras tecnologías conectadas.
De esta forma permite a los estudiantes expresar mejor su creatividad de nuevas maneras a través de la RA, la RV y la tecnología en la nube.
La colaboración creativa, también les dará a los estudiantes la capacidad de crear conceptos y productos compatibles con la tecnología 5G para revolucionar la experiencia futura de las tiendas minoristas.
Se predice que la evolución de la realidad mixta 5G transformará la vida diaria basándose en sus velocidades súper rápidas y su baja latencia.
Permitirá la retransmisión en directo de la RV, el transporte conectado, la fabricación, la energía, la seguridad, las aplicaciones inteligentes para la ciudad, las aplicaciones medioambientales y un sinfín de otras posibilidades inalámbricas tanto dentro como fuera del hogar.
Shadi Halliwell, directora de marketing de Three, dijo:
"Hoy subimos el volumen de 5G y lo hacemos realidad por primera vez en el Reino Unido, justo aquí, en el corazón del mundo de la moda.
Al dar a los estudiantes acceso a la próxima generación de tecnología móvil, serán capaces de traspasar los límites del aprendizaje, la innovación y la sostenibilidad para crear de una forma que nunca ha sido posible:
"A partir de marzo, los clientes podrán experimentar la primera pasarela de realidad mixtaen 5G del mundo en su tienda insignia, Oxford Circus, la única tienda en el Reino Unido habilitada para ello".
Algunos de los más reconocidos nombres del fútbol inglés se han asociado con Intel para hacer que sus partidos sean más inmersivos:
La tecnología siempre ha estado involucrada en el mundo del deporte y en año 2018 llegó a alcanzar la escalofriante cifra de 1.000 millones de dólares. Y aunque la inversión impresiona por el compromiso que lleva, nadie está inmune de seguir invirtiendo ante el cambio continuo de los hábitos de consumo de las personas que cambia constantemente.
Esta contínua migración de consumidores está impulsando a desarrolladores, ligas y marcas, a buscar nuevas formas de satisfacer las expectativas de los aficionados con experiencias más poderosas, significativas y emocionales.
Por supuesto, esto convierte a las tecnologías inmersivas en un candidato ideal para las empresas: "Imagínese ver un momento que define la temporada y luego volver a vivirlo desde cualquier ángulo, incluyendo la misma óptica de su futbolista preferido, mientras va a correr para chutar un penalti o realizar un oportuno despeje de la línea de meta".
A partir del 10 de marzo, los aficionados del Arsenal, Liverpool y el Manchester City podrán disfrutar de los partidos desde todos los ángulos.
Dichos aficionados podrán disfrutar de una transmisión en vivo o revivir los momentos mas destacados del anterior partido, desde el sitio web oficial de sus clubes, la aplicación para teléfonos móviles o las respectivas cuentas en redes sociales.
Crédito Imagen: Intel True View
True view
La llegada de esta nueva herramienta se debe a la nueva tecnología True View de Intel, que permitirá extender el contenido al alcance de los espectadores en los estadios Emirates, Anfield y Etihad.
Este nuevo programa incluirá también una "pared de láser" que consiste en una clara imagen de la posición de los jugadores en el campo, ofrecida gracias a un avión virtual. Además sera añadida la fascinante funcionalidad "Be the player", que permite parar en seco un momento crucial del partido para poder observar el campo desde el punto de vista de cualquier jugador deseado.
No sólo van a ser los aficionados los únicos beneficiarios de esta nueva tecnología, se abren también las puertas a la realización de análisis más detallados por parte de los comentaristas y árbitros, ya que se proporciona una visión única de las tácticas, decisiones y resultados del juego.
"Intel True View permite a los aficionados sumergirse aún más en el juego y acceder con un mayor nivel de profundidad a esos cruciales momentos del partido, lo que puede mejorar significativamente la experiencia para los aficionados", comenta Billy Hogan, Director Ejecutivo y Director Comercial del Liverpool FC.
"Esta nueva tecnología tiene el potencial de crear una nueva dinámica en la forma en que la gente interactua con el juego y fomenta diferentes conversaciones entre nuestros fans de todo el mundo".
Crédito Imagen: Intel True View
El proceso utiliza una captura volumétrica mediante la cual se graban imágenes desde 38 cámaras de ultra alta definición de 5K capaces de capturar datos de altura, anchura y profundidad para producir lo que se denominan vóxeles (píxeles con volumen).
Tras la captura de dicho contenido, gracias a potentes servidores equipados con la gama más alta de procesadores Intel, se procesan inmensas cantidades de datos. Seguidamente, se realiza una recreación de los puntos de vista deseados por el usuario, sean del jugador o de la posición en el campo elegida.
Finalmente, la información se muestra en un entorno virtual tridimensional en donde es posible experimentar todos los momentos de un partido y ángulos con hasta 6 grados de libertad.
"Los dedicados seguidores alrededor del mundo, los grandes aficionados al fútbol que sienten pasión tanto por las tácticas como por los goles marcados, van a recibir nuevas experiencias de inmersión únicas en estilo y capacidad de apreciar la habilidad del fútbol, gracias a Intel True View", añade James Carwana, Vicepresidente y Director General de Intel Sports, que expone el potencial transformativo de esta tecnología hacia la experiencia de los aficionados al deporte rey:
"Las experiencias de inmersión en los medios de comunicación siguen creando más oportunidades para que equipos y ligas deportivas pongan la experiencia de los aficionados en primer lugar", añade seguidamente.
Crédito Imagen: Intel True View
La ocurrencia dada de que tres de los mas grandes nombres en el deporte mas popular del mundo estén en concordancia con esto, permite valorar cómo las mayores marcas deportivas se percatan del poder atractivo de aficionados que generan estas tecnologías de inmersión:"Hemos sentido el cambio que esta tecnología de Intel ha llevado a otras ligas de deportes de todo el mundo y muy interesados la instalación de ellas en el Emirates Stadium", comenta Peter Silverstone, Director Comercial del Arsenal FC, que cuenta con la abrumadora cifra de 780 millones de aficionados en todo el mundo.
"Esta colaboración permitirá a nuestros aficionados acceder una visión nunca vista del juego, ya que la tecnología habilita a los aficionados la capacidad de ponerse en la piel de cualquier jugador y ver el juego desde su punto de vista".http://vivevirtual.es/?p=58570&feed_id=916
Hay diferentes términos o definiciones a la hora de expresar el concepto de ponerse unas Gafas en las que puedes consumir diferentes productos multimedia o software para experimentar una realidad paralela a la "real".
Imagen de Sony
Comúnmente le llamamos realidad virtual a lo que es la acción de enfundarse unas gafas en la que ejecutas algún programa, aplicación, vídeo o imágenes de realidad virtual.
Pero hay una gran diferencia entre unos tipos de cascos de realidad virtual y otros, como así mismo del tipo de software o archivos multimedia que se necesita para reproducir y disfrutar de los tipos de realidad virtual escogida.
Tipos de Realidad Virtual
Existen, a día de hoy, tres tipos de "realidad" (a parte de la realidad real que todos ya estamos viviendo) en las que, a la hora de ponerse unas gafas, puedes experimentar diferentes emociones, sensaciones o experiencias virtuales.
Estas son: La Realidad Virtual Inmersiva, La Realidad Virtual Aumentada y la Realidad Virtual Mixta
imagen de Sony
Las semejanzas entre realidad virtual inmersiva y realidad virtual aumentada y realidad mixta son muchas, pero también lo son sus diferencias.
En las tres opciones de realidades virtuales, disfrutas sin duda alguna de todas ellas, de una manera diferente, con más o menos intensidad, pero sin duda alguna, te hace sentir.
Estas tres "realidades" te hacen experimentar diferentes tipos de experiencias, unas que te gusten más u otras que te gusten menos, pero al final, experimentas algún tipo de emoción como si fuese real.
Pero al final lo importante de todo, es experimentarlo, por que de las tres tipos de de realidad virtual, te llevas algo emocionante seguro. Es algo sorprendente, algo que no te esperas y que supera todas tus expectativas.
Qué Es Realidad Virtual Inmersiva Y Para Qué Sirve y Definición
La realidad virtual (RV o VR en inglés) es una serie de conjunto de escenas y objetos, que tienen un aspecto muy real, y que hace parecer que tú puedas estar en el interior de un universo virtual, pero teniendo un aspecto muy real que te hace sentir emociones reales.
En estas escenas virtuales, se incluyen todos los detalles que pueda tener ese entorno, en el que nos estamos moviendo virtualmente, que hace crear una sensación de realidad, haciéndole creer a tus sentidos que realmente estás viviendo en ese momento en ese escenario.
Realidad Virtual Inmersiva Total
Este espacio de realidad virtual, está realizado con la tecnología de un software que se ejecuta mediante un ordenador y unas gafas, conectadas a este, de gama alta.
El ordenador tiene que tener unas especificaciones muy concretas para que pueda visualizarse en el casco derealidad virtual de gama alta el contenido seleccionado.
Hay muchísimos programas o software con los que puedes interactuar en este espacio virtual con multitud de juegos de realidad virtual.
Realidad Virtual Inmersiva Ejemplos
Hay experiencias de realidad virtual, son tan "reales", que te llegan a producir todo tipo de emociones, desde alegría, risas, sustos, adrenalina o incluso experimentar experiencias extremas que en la vida real no podrías experimentar o bien hacerlas estando en un entorno seguro.
En resumen, la realidad virtual es la que produce cualquier tipo de emoción o experiencia como si fuese real, como si la estuviésemos experimentando en modo real en nuestra vida en ese preciso instante.
Tú eres el centro de este universo, todo gira o se mueve alrededor tuyo y Tú eres el único protagonista, y te van ocurriendo cosas inesperadas y sorprendentes.
Realidad Virtual Semi Inmersiva
Todo está programado para que tú seas el centro de lo que está sucediendo en “tiempo real” en este universo virtual.
La realidad virtual semi inmersiva es justo el punto entre medio de la aumentada y mixta, pero que te manteniene con conexión a con sonidos, olores o visuales del mundo "real" y seguir teniendo control de los objetos físicos.
Tal y como comenta la persona responsable de los centros de realidad virtual en Barcelona, Vive Virtual, Amparo:
“Una experiencia en Realidad Virtual Inmersiva es tan fuerte a nivel de sentidos y sensaciones, algo tan inesperado, que todas las personas salen con la boca abierta y quieren repetir siempre”.
Que Es Realidad Aumentada Y Para Que Sirve y Definición
La realidad aumentada (RA o AR en inglés) consiste en la visualización imágenes generadas, normalmente ejecutadas por un teléfono móvil o smartphone, en tiempo real, convirtiéndolas en secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real.
Colocas la pantalla del móvil en la cabeza, mediante unas gafas de realidad aumentadacolocadas en la cabeza que hace que la retina del ojo tenga la mejor visualización para poder disfrutar de secuencias de vídeo mediante aplicaciones o videos de 360º.
Realidad Virtual y Aumentada Diferencias
Las diferencias entre realidad aumentada o RA es que esta usa una cámara magnificando y mejorando la realidad física y que le añade a su alrededor información adicional. Y en contrapartida, con la realidad virtual (RV), estás rodead@ de objetos y escenas en 3D virtuales proyectando un mundo de fantasía por muy real que parezca.
Funcionamiento Gafas de Realidad Aumentada
Las gafas realidad aumentada, constan de unos cascos o gafas, que se ajustan mediante unas correas extensibles como si fuera un casco que se adaptan perfectamente a la cabeza.
También cuenta con un sistema de visualización para enseñar a la persona la información virtual que se está reproduciendo desde el teléfono Móvil.
El dispositivo móvil (teléfono móvil o smartphone de última generación) tiene que tener giroscopio y GPS, que es necesario para poder localizar con precisión la situación de la mirada de la persona y haga el seguimiento de esta.
Como así mismo, las imágenes visualizadas vayan cambiando según vayamos cambiando la dirección de nuestra mirada.
Realidad Aumentada Ejemplos
Hay tantos ejemplos de realidad aumentada a día de hoy que se hace difícil escoger uno solo. Sin embargo, os ponemos aquí 5 ejemplos de realidad aumentada:
1.- Aplicaciones de juegos para Android Para Móvil
2.- Aplicaciones de juegos para iPhone Para Móvil
3.- Vídeos de Youtube de 360º
4.- Realidad Aumentada aplicaciones educativas
5.- Aplicaciones profesionales para empresas (Inmobiliaria, medicina, deporte, etc)
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías:
cámaras digitales,
sensores ópticos,
acelerómetros,
GPS,
giroscopios,
brújulas de estado sólido,
RFID, etc.
En resumen, la realidad aumentada, genera los estímulos necesarios en tiempo real, para la interacción de la persona en un mundo virtual, que lo convierte en una experiencia real.
Tal como lo define Marc, que es la persona que probó en directo, en la entrevista en Radio Sant Boi, las gafas de realidad aumentada, comentó:
“Es una experiencia diferente a la vida real. Me ha gustado mucho.
Es como si tu mente desconectase del mundo y se fije nada más en una pantalla y estuvieras dentro de esa pantalla”.
Qué Es Realidad Mixta Y Para Qué Sirve y Definición
La realidad mixta (RMo MR en inglés)o realidad híbrida se produce cuando unimos las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada simultáneamente.
Esta combinación entre ambas tecnologías, nos permite crear nuevos mundos en los que se interactua tanto con objetos como con personas reales como escenarios virtuales.
Es decir, se considera esta tecnología, como la mezcla de la realidad "real", la de la realidad aumentada y realidad mixta, donde comparten o combinan los escenarios virtuales y reales
Realidad Mixta Ejemplos
La realidad virtual mixta, no sólo nos permite la interacción de la persona con el entorno virtual, sino que también nos permite qué objetos físicos de nuestro entorno cercano, nos sirva como elementos con los que podemos interactuar simultáneamente con el virtual.
La realidad virtual mixta nos permite poder incorporar objetos gráficos generados por ordenador o por móvil, en una escena tridimensional del mundo real o, también, la incorporación de objetos reales en un mundo virtual.
Realidad Mixta - Uso, Concepto Práctico
Es una tecnología que está en pleno desarrollo, y que poco a poco se va incorporando en el uso cotidiano de las personas, que es la realidad mixta. Microsoft es la que está apostando más fuerte por este tipo de tecnología.
Hay quien también le llama realidad híbrida o gafas de realidad híbrida.
Pero las gafas de realidad mixta , es decir, el dispositivo que (actualmente al alcance de todos) son las mismas que las gafas de realidad aumentada. Las diferencias entre realidad mixta y realidad aumentada son simplemente el contenido, que mezcla lo real en ese preciso momento con objetos o escenarios virtuales.
Realidad Mixta Definición
Tal como nos lo comenta Paolo, compañero que colabora con con esta web, y que lo ha probado con diferentes aplicaciones, lo define como:
"La realidad mixta es una mezcla entre lo mejor de la realidad virtual y la aumentada. La experiencia es espectacular, perdiendo a veces la noción entre lo que es real o virtual, pero teniendo emociones y experiencias totalmente reales y con las que puedes interactuar con otras personas de tu entorno u objetos"
En resumen esta tecnología recién acaba de llegar, pero todos los grandes o colosos y relevantes en esta historia (Google, Apple, Samsung, Microsoft…).
Estas grandes empresas, están súper decididas a apostar muy fuerte por esta tecnología, le llaman realidad mixta megatendencia, ya que tiene infinitas posibilidades aún por descubrir muchas de ellas.
Realidad Mixta Ejemplos
Cada una tiene una especialidad en cuanto a la fabricación de las gafas, por ejemplo en realidad mixta Microsfot, en realidad virtual inmersiva HTC Vive y en realidad aumentada multitud de empresas.
Y en cuanto a aplicaciones para crear realidad aumentada, las que se llevan más la palma son Unity o Unreal, tanto en aumentada como en realidad virtual inmersiva.
También existen aplicaciones de realidad aumentada para pc, como youtube, en el que puedes visualizar vídeos de 360º sin que llegues, eso si, a experimentar inmersión.
La realidad virtual, aumentada y mixta, a llegado para quedarse y formar parte de nuestras vidas.
Elijas la que elijas, ya sea realidad virutal inmersiva, realidad aumentada o realidad mixta, vas a disfrutar sin duda con un sin fin de emociones.
Ya no solo con juegos de disparar, sino también con aplicaciones o juegos didácticos o en sectores como la medicina, educación, inmobiliaria o automoción
Estos sectores apuestan muy fuerte ya que han dado un salto de gigante a la hora de poder enseñar o mostrar sus productos y servicios de una forma impactante y diferente para el uso y disfrute de todas las personas.
Walt Disney Animation Studios está listo para compartir su primer cortometraje animado de Realidad Virtual, una película llamada Cycles, la cual tardó cuatro meses en producirse.
El cortometraje se ha estrenado en la conferencia SIGGRAPH 2018 del 12 al 16 de agosto en Vancouver, Canadá, el evento donde se presentan durante 5 días las últimas innovaciones en materia de animaciones, juegos, Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, arte digital y más.
El equipo detrás del cortometraje, espera que laRealidad Virtual ayude a los espectadores a formar una conexión emocional más fuerte con la película.
"La Realidad Virtual es una tecnología increíble y muchas veces la tecnología es lo que realmente se celebra", dijo el director Jeff Gipson en un comunicado.
"Esperamos que más y más personas comiencen a ver el peso emocional de las películas de Realidad Virtual, y con Cycles en particular, esperamos que sientan las emociones que intentamos transmitir con nuestra historia".
La trama de la película Cycles producida por Disney, se desarrolla sobre una casa, lo que sucede dentro de ella y cómo aquellos personajes que viven allí la convierten en un hogar.
El director del cortometrajer Cycles, Jeff Gipson, se basó en sus experiencias de la infancia en la casa de sus abuelos, así como en su experiencia montando bicicletas de BMX en piscinas vacías y en las familias que vivían en las casas a las que estaban unidas.
"Cada casa tiene una historia única para la gente, los personajes que viven allí", apuntó.
"Queríamos crear una historia en este lugar único y hacer que el espectador diera testimonio de la vida que está sucediendo a su alrededor.
Es una película impulsada emocionalmente, que expresa los altos y bajos reales, los momentos felices y tristes de la vida".
Cycles se transmitirá en el Inmersive Pavilion de SIGGRAPH, un área dedicada a la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta.
"Lo bueno de la realidad virtual es que estamos realmente al borde de tratar de descubrir qué es y cómo contar historias en este nuevo medio", dice Gipson.
"En realidad virtual, puedes mirar a cualquier parte y ser realmente transportado a un mundo diferente, experimentarlo desde diferentes ángulos y ver cada detalle. Queremos que las personas que lo miran se sientan con vida y sientan emoción y les brinden una verdadera experiencia cinematográfica".
Cycles, un cortometraje de captura de movimiento y de arte de realidad virtual .
Walt of the Wizard es una experiencia de realidad virtualque te permite sentir lo que es tener poderes mágicos. Combinar los ingredientes arcanos en un caldero hirviendo y con la ayuda de un antiguo espíritu atrapado en un cráneo humano. Da rienda suelta a la magia creativa en un mundo de realidad virtual donde todo es posible.
Magia... Pura magia... Si ya la realidad virtual convierte la experiencia en una magia indescriptible, podrás hacer que tus hijos experimenten lo que es sentirse todo un Harry Potter combinando ingredientes, haciendo fórmulas increíbles donde todo es posible con un poco de imaginación, creatividad, y mucha convicción de que todo el mundo tenemos poderes.
Si antes nos emocionábamos utilizando las palabras abracadabra pata de cabra, para convertir nuestra imaginación en conjuros mágicos, ahora con Walt of the Wizard y la realidad virtual, nos hará sentir lo que de verdad es una experiencia de realidad virtual que te permite sentir lo que es tener poderes mágicos.
Deja que los más pequeños combinen los ingredientes arcanos en un caldero hirviendo con la ayuda de un antiguo espíritu atrapado en un cráneo humano. Deja que se transporten a un mundo virtual, muy real, donde la magia lo hace todo posible. Deja que desarrollen su creatividad, que su curiosidad sea la que descubra cuán poderes pueden tener desde la libertad de la creación de sus mentes, dejando al instinto sea quien les guíe por un maravilloso mundo de magia.
Deja que tus hijos, sobrinos o nietos den rienda suelta a la magia creativa como Harry Potter, en un mundo mágico como es la realidad virtual haciendo una experiencia de realidad virtual para niños totalmente interactiva con Waltz Of The Wizard VR....
Donde todo es posible.
Donde se convierte todo en cosas mágicas e imprevistas.
Donde su sorpresa y su emoción ante los descubrimientos será una constante práctica.
Viajar a nuevos lugares, encontrarte en circunstancias misteriosas y llenas de detalles asombrosos y estar en una atmósfera inolvidable y única en un entorno medieval, con sorpresas, ambientes únicos y trucos y sensaciones nunca antes experimentadas.
Si, es para niños, aunque tú también puedes volver a sentir la experiencia de jugar a la realidad virtual haciendo magia.
El objetivo de este juego es el uso de los diversos ingredientes que están a tu disposición, encima de una mesa, para preparar pociones mágicas. Cada poción te dará un poder único y espectacular, que puede realizar con tus manos.
Esta es la habitación más divertida que puedes tener en Realidad Virtual ahora. Los efectos son espectaculares. Es espectacular experimentar y sentir la sensación de la magia en todos los poros de tu piel!!
Haz Magia Como Harry Potter Con Wlatz Of The Wizard
¿Alguna vez has querido ser Merlin, en su torre, probando y realizando diferentes hechizos y pócimas?
O puedes imaginar ser su aprendiz y encontrarte con un libro que contiene las maravillosas joyas de cómo hacer hechizos para experimentar el poder de la magia?
Estar dentro de un ambiente medieval, preparando y maquinando hacer pócimas con diferentes ingredientes y tener con ello poderes sobrenaturales. Tienes que jugar a este juego de realidad virtual.
Hay una sorprendente cantidad de profundidad en cada experiencia de magia y el descubrimiento de cada nuevo hechizo fue una explosión total (literalmente, es un ejemplo). La habitación medieval, donde prepararás tus pócimas, tiene un montón de artículos y objetos para jugar y experimentar magia en realidad virtual.
Eres un mago en su torre, hay miles de cachibaches para juguetear y practicar la magia que desees y ver que puedes hacer con ellos... y en la cacerola podrás combinar ingredientes para fabricar hechizos! Encontrarás sorprendentes efectos, y sentirás como es la magia real.
Hay una impresionante sensación de presencia en esta experiencia de realidad virtual haciendo magia . Te sentirás como un gigante, te sentirás como un ayudante moviendo objetos y disparando bolas de fuego. Todo se desarrolla de manera suave y maravillosamente.
Tendrás una sonrisa todo el rato en tu cara mientras descubres cada nuevo hechizo o pócima. Tendrás una expresión constante de sorpresa y alegría cada vez que experimentes cada uno de los hechizos que realices.
Mezclar pociones, hechizos, interactuar con cualquier cosa que hay dentro de la habitación, ver lo que hace cada cosa, y no te olvides de usar esos pequeños globos de cristal para reproducir canciones en el xilófono! (Pista: hay un mundo oculto)
¡Hay tantas cosas que hacer y que experimentar! Y tantas cosas por descubrir, cosas que están ocultas también!
Muy divertido, jugar con la magia, hechizos crear, lanzar objetos, romper objetos, hacer fuego, el carillón en dimensiones. Hay una gran cantidad de eventos ocultos que están esperando a que los descubras.
Ser un mago como Harry Potter y hacer auténtica magia, ahora es posible ahora con este juego de realidad virtual y Wlats Of The Wizard VR!
1.- Las gafas que llevan una correa con soporte lateral y superior.
2.- Las gafas VR de halo (que descansa principalmente en la frente).
A pesar de la gran abundancia de modelos existentes en el mercado a día de hoy, todavía existe un largo camino por recorrer en este sector de la realidad virtual para mejorar la facilidad de uso, la comodidad pero sobretodo que crezca el uso de esta tecnología la aceptación social.
Los diseñadores de la firma de diseño industrial Nonobject han creado un prototipo de una nueva gama de gafas de realidad virtual con diseños innovadores que podrían ser viables, comercialmente hablando, a medida que la tecnología de la realidad virtual, se vuelva más fashion, más pequeña, más ligera y más cómoda.
Aquí os dejamos una serie de modelos, muchos de ellos, realmente bonitos, solo habrá que esperar si se puede conjuntar con la practicidad y el precio competitivo de cascos de realidad virtual.
Kepi
El primer diseño se llama Kepi y su objetivo es brindar familiaridad y comodidad a los auriculares VR.
Esto tiene el beneficio de ser intuitivo y conocido y comprensible a la hora de su uso: todas las personas saben cómo ponerse una gorra de béisbol.
Es literalmente tan rápido como ponerse una gorra de béisbol.
¿Y como ventaja adicional?
El peso de las gafas VR se distribuye por el cráneo completo, en lugar del punto de presión de algunas correas ajustables.
Lo que es especialmente interesante de este diseño de lentes de realidad virtual es que utiliza la superficie de toda la cabeza tanto para la fricción (para mantener el auricular en la cabeza) como para la distribución de peso, en lugar de dejarla a áreas más pequeñas y causar mayor presión de las correas o peso en la frente.
Al igual que el otro diseño delcasco de realidad virtual de Nonobject, desafortunadamente Kepi carece de audio integrado, que creo que es esencial para hacer que los auriculares VR sean lo más sencillos posible.
Split
Otro enfoque es el Split, que funciona tal como lo indica su nombre en inglés, dividiendo los auriculares en el medio de la visera para que se puedan poner y quitar un un solo click.
Esto, por supuesto, presentaría grandes desafíos para el diseño de componentes internos, pero al menos debería ser hipotéticamente posible ya que muchos auriculares actuales usan una pantalla por ojo en lugar de un solo panel en ambos ojos.
Fast Company Design sugiere que se pueda emplear un pestillo para garantizar que la conexión magnética no se separe en medio de sesiones de realidad virtual más intensas.
Una buena parte del diseño Split es que puede pasar fácilmente de estar en tu cabeza a descansar alrededor de tu cuello.
El estudio de Branko Lukic se propuso rediseñar las gafas de realidad virtual como un proyecto paralelo. Lo que se les ocurre es silenciosamente revolucionario y glamouroso.
Branko Lukic, un ex diseñador industrial líder de Ideo y Frog, quien fundó Nonobject , piensa que puede hacerlo mejor.
Su estudio diseñó el exitoso parlante Bluetooth, el UE Boom , que volvió a imaginar un artilugio rápidamente obsoleto como algo que podría envejecer con orgullo , como un reloj de reliquia o una chaqueta.
Y durante los últimos ocho meses, como un proyecto paralelo no remunerado para su propia diversión, los diseñadores de Nonobject se han centrado en solucionar los puntos de dolor de la realidad aumentada o ARen un proyecto llamado Airhead.
SPECT
De acuerdo, ¿entonces no quieres un sombrero y no quieres lentes divididas?
Bien, pues aquí tienes una tercera alternativa mejor a la vieja correa de buceo llamada Spect.
"Spect es nuestro intento de hacer que la realidad virtual sea una experiencia que se pueda compartir", dice Kilpatrick.
"Lo más parecido a ponerse un simple par de gafas [en la medida que sea posible]".
Al igual que los gafas de ver, Spect se ajusta con dos templos accionados por resorte que se pueden aletear, y luego sujetarse a la cabeza.
Sin embargo, en lugar de apoyar su peso en las orejas, se ajustan por la parte posterior de tu cabeza, con dos almohadillas grandes en forma de cuchara.
Es un poco extraño describirlo, pero ponerte un Spect tan solo te lleva unos segundos.
SERENE
Por supuesto, la comodidad viene en dos formas.
Existe la comodidad de estar dentro de la realidad virtual.
Y luego, por otro lado, está la comodidad de ver a otra persona disfrutar con la realidad virtual.
Serene está diseñado para tener la forma y diseño más suave y la comodidad de ponerse unas gafas VR.
"Es un sofá para tus ojos", dice Lukic.
"Este fue un intento, y tiene bastante buena resolución, minimizando todas las complejidades de este objeto. Es como la abstracción minimizando los ángulos y complejidades que tiene la realidad virtual ".
¿LA META?
Para que esta nueva frontera "sea lo más cómoda posible". Eso incluye mejorar la comodidad física, aumentar la aceptación social y reconsiderar la intuición de las gafas de realidad virtual.
"Al mirar a nuestro alrededor, vemos que nuestra industria está haciendo lo que hace una y otra vez. Se mete en dispositivos tecnológicos impulsados por la tecnología, sin pensar en lo humano ", dice Lukic.
"Unas gafas VR 'ponibles' no es solo algo que te cuelga en la cabeza. Este proyecto intenta abrir las avenidas e inspirar a la industria para avanzar más allá de lo que tenemos hoy".
Nonobject compartió sus diseños exclusivamente con Co.Design con la esperanza de que la industria robe estas ideas de código abierto y avance AR y VR.
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Fue en el año 1974, cuando fue lanzado por la compañía Tactical Studies Rules (TSR), el juego Dungeons & Dragons: Dragones Y Mazmorras. ? Fue el primer juego de rol en ser comercializado.
La primera publicación de Dragones Y Mazmorras ? es bien conocida como el principio de los juegos de rol moderno.
Fue el principio de la industria de los juegos de rol y de los videojuegos de rol multijugador masivos en línea.
En los juegos de rol, la inmersión es todo. Así que hemos usado para hacer dragones y realidad aumentada realmente finos y divertidos.
Dungeons & Dragons: 【Dragones Y Mazmorras】ha tenido tanto éxito, que se asocia instantáneamente con la cultura nerd.
Se ha vuelto un elemento básico dentro de la comunidad de jugadores, que actúa como antecesor de los juegos de rol. Dungeons & Dragons: 【Dragones Y Mazmorras】ha influido en casi todos los juegos de rol que aparecieron posteriormente.
Nada mal para un juego que transcurre por completo dentro de tu propia imaginación.
Precisamente por eso, Elder Games, un equipo dedicado de entusiastas de Dungeons & Dragons: 【Dragones Y Mazmorras】, está buscando evolucionar el juego de roles con Realidad Aumentada RA.
En esta futura creación dan vida a su próxima campaña de una forma completamente nueva.
El juego de realidad aumentada, que tendrá por nombre AR & D, funcionará con tu teléfono inteligente. Con él, podrás ver una campaña digital del juego en cualquier superficie plana que escojas.
Usando un sistema de Realidad Aumentada basado en tokens físicos, los usuarios pueden generar una variedad de personajes y monstruos.
Al mover estos tokens alrededor de la cuadrícula RA escalable y generada por AR & D, el personaje se mueve a su vez. Esto te permitirá ver tu viaje desde una perspectiva increíble en 3 dimensiones.
El jugador será capaz de administrar sus habilidades, seleccionar sus elementos y subir de nivel en Dragones y Mazmorras.
Para hacer que la biblioteca de los malos sea verdaderamente interminable, te permitirán subir archivos 3D que crees o encuentres por tu cuenta. ¡Podrías escanear objetos 3D tú mismo y crear tu propia clase de personaje!
Puedes compartir modelos con amigos, escanearlos o te direccionaremos a algunas bibliotecas de código abierto para que te sumerjas. Al hacer posible el uso de tus propios archivos, tendrás una flexibilidad ilimitada para darle vida a sus campañas.
De acuerdo con la información oficial, D & D permitirá a los jugadores elegir entre varias razas mitológicas. Zonas como Human, , Lizardman, Gnome, Half-giant, Elf, Orc, Dwarf, Demon y Halfling.
Para las Hordas, Elder Games promete empezar con 25 monstruos únicos, escalables y animados en el lanzamiento.
Elder Games está en Kickstarter en busca de $ 215,000 para llevar D & D a dispositivos iOS y Android. Esperan lanzar esta aplicación de Dungeons & Dragons: 【Dragones Y Mazmorras】 en octubre de 2019.
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La colección de apertura de la muestra, creada por uno de los próximos diseñadores, Gerrit Jacob, utiliza la innovadora tecnología espacial Magic Leap junto con la red 5G de Three. Gracias a Three, dará vida a las inspiraciones del diseñador en la pasarela y permanecerá instalada para el uso futuro de los estudiantes:
"Mi colección de nueve piezas nació de un amor por lo retro, excéntrico y maravillosamente raro inspirado en mis experiencias de vivir en Hamburgo", dice Jacob. "He trabajado en la tecnología de realidad mixtade Three's 5G para crear algo excepcional para la pasarela y es un honor debutar con Lennon Gallagher en el desfile de la Semana de la Moda de Londres del viernes".
La colección se basa en una interpretación ecléctica y colorista de la escena de los juegos de azar y ferias de los años 80.
Es la primera experienciade realidad mixta 5G que da vida a estos temas icónicos ante los ojos de la élite de la moda.
Con ello abre una puerta metafórica a la mente del diseñador:
"Magic Leap nos da la capacidad de crear efectos digitales que interactúan con el mundo real, en directo", añade Connie Harrison, directora de experiencias inmersivas. "Es algo que mucha gente no ha experimentado antes, y eso se siente de una forma emocionante. La inspiración de Gerrit para su colección es muy personal para él, pero en realidad es algo que resonará con mucha gente. Para mí, la mejor realidad mixta es aquella que presta atención a lo real y lo virtual, haciendo que trabajen juntos para crear la ilusión".
El lanzamiento marca la primera instalación 5G permanente del Reino Unido orientada al consumidor y forma parte de la asociación creativa a largo plazo de Three con Central Saint Martins.
Esto permitirá que los 5.000 estudiantes de la universidad aceleren la convergencia de la moda, el arte, el diseño, el rendimiento y la tecnología, e incluye la creación de un laboratorio 5G centrado en el diseño a medida con hardware IOT (Internet de los objetos) y otras tecnologías conectadas.
De esta forma permite a los estudiantes expresar mejor su creatividad de nuevas maneras a través de la RA, la RV y la tecnología en la nube.
La colaboración creativa, también les dará a los estudiantes la capacidad de crear conceptos y productos compatibles con la tecnología 5G para revolucionar la experiencia futura de las tiendas minoristas.
Se predice que la evolución de la realidad mixta 5G transformará la vida diaria basándose en sus velocidades súper rápidas y su baja latencia.
Permitirá la retransmisión en directo de la RV, el transporte conectado, la fabricación, la energía, la seguridad, las aplicaciones inteligentes para la ciudad, las aplicaciones medioambientales y un sinfín de otras posibilidades inalámbricas tanto dentro como fuera del hogar.
Shadi Halliwell, directora de marketing de Three, dijo:
"Hoy subimos el volumen de 5G y lo hacemos realidad por primera vez en el Reino Unido, justo aquí, en el corazón del mundo de la moda.
Al dar a los estudiantes acceso a la próxima generación de tecnología móvil, serán capaces de traspasar los límites del aprendizaje, la innovación y la sostenibilidad para crear de una forma que nunca ha sido posible:
"A partir de marzo, los clientes podrán experimentar la primera pasarela de realidad mixtaen 5G del mundo en su tienda insignia, Oxford Circus, la única tienda en el Reino Unido habilitada para ello".
Beat Saber VRes un juego de ritmo VR en el que tu objetivo es recortar con unos sables vr los ritmos que se adaptan perfectamente a la música artesanal.
Movimiento:De pie
Género: Simulador
Tipo: Indie
Desarrollador: Hyperbolic Magnetism
Descripción:
¡Beat Saber es un juego de ritmo VR único en el que tu objetivo es reducir los latidos (representados por pequeños cubos) a medida que se acercan a ti!
Cada tiempo indica qué sables vr necesitas usar y también la dirección que necesitas realizar para que coincida. Toda la música está compuesta para adaptarse perfectamente a los niveles que debes ir pasando.
El objetivo es hacer que las personas casi bailen mientras cortan los cubos y evitan los obstáculos con una espada láser. Cada corte está fuertemente respaldado por un gran sonido y efectos visuales para enfatizar el ritmo de cada movimiento.
Características:
Es un juego único con una gran sensación y emocionante: Beat Saber VRcombina la sensación satisfactoria de corte con la percepción emergente del ritmo de la música.
Accesibilidad del juego: Cualquier persona puede comprender los principios básicos del juego y jugarlo en tan solo unos segundos.
Beat Saber VR es un juego de ritmo para un solo jugador en Early Access que pone dos sables láser en tus manos y te asigna uno de los regímenes de entrenamiento Jedi más divertidos y elegantes de este lado de Alderaan.
Al cortar bloques entrantes al compás de la música, es difícil no tener la tentación de bailar un poco en este juego intuitivo, pero en última instancia difícil de dominar, que algunos consideran un cruce entre Guitar Heroy Fruit Ninja .
De vez en cuando, aparece un juego de RV que realmente te impresiona y renueva o fortalece tu fe en el futuro de la realidad virtual.
Beat Saber VR es uno de esos juegos.
Es un juego de realidad virtual con un concepto simple, usando sables de luz en un juego a ritmo de música. Pero jugar esto es increíblemente satisfactorio.
Actualmente, el juego tiene una lista de canciones personalizadas incorporadas a las que le puedes cortar el ritmo.
La selección de canciones es un poco limitada en este momento, pero sospecho que habrá más canciones disponibles a medida que el juego se desarrolle más.
Tu mano izquierda sostiene el sable rojo y tu mano derecha sostiene el sable azul, y obviamente necesitas combinar esos colores con los cubos correspondientes que se irán acercando a ti al ritmo de la canción escogida.
El modo de reproducción predeterminado tiene flechas en los cubos, por lo que debes cortarlos de la manera correcta.
Si juegas algo más duro, te sugiero que te pongas ropa de gimnasia. Va a ser un intenso entrenamiento donde el ejercicio cardio estará asegurado.
¿Es realmente divertido Beat Saber VR?
Bueno, estoy muy feliz de decirte que podría ser tu nuevo juego favorito de realidad virtual.
Una de las grandes cosas que he hemos querido tener de VR es un título sólido de sable con luz, quiero decir que no queremos ser Ewan McGregor salvando la galaxia, pero en serio, al ver por primera vez las demos de Beat Saber hace unos meses, supimos que teníamos que tener este juego en nuestra carta de juegos vr.
Por ahora, hemos jugado alrededor de una hora más o menos de Beat Saber VR todos los días durante la última semana, y todavía estamos enganchad@s.
Al entrar por primera vez, recibes un dulce mensaje de los desarrolladores, y una pantalla de menú principal que permite el juego solo y modo fiesta. Puedes cambiar también una amplia variedad de configuraciones dentro del menú, y encontrarás que la rotación y el movimiento de la sala son extremadamente útiles para tratar de obtener la configuración perfecta para el área de juego.
Dicho todo esto, la verdadera estrella de este espectáculo es la música.
Cada pista se ha compuesto específicamente para este juego, por lo que los ritmos combinan perfectamente con la música, y el corte de la hoja normalmente agrega la composición. Lo hace si sientes que realmente eres parte de la música, en lugar de simplemente hacer los movimientos o combinar el rojo y el azul.
Beat Saber VR es un juego rápido y rítmico junto con el intenso movimiento del cuerpo te pone en un trance mientras juegas en el que disfrutarás un montón.
Así que si te gustan los juegos de ritmo, de atención, coordinación y hacer ejercicio como cortar cosas con espadas, y no te importa un poco de entrenamiento, entonces Beat Saber VRes el juego que debes venir a disfrutar ya.