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lunes, 10 de octubre de 2022

La Meditación VR Ayuda A Los Vuelos De Larga Distancia

El uso de la tecnología de inmersión para la meditación se está volviendo cada vez más popular, pero ¿puede hacer que volar en la economía se sienta soportable? Con el objetivo de explorar el potencial de las tecnologías de inmersión para mejorar el bienestar de los pasajeros durante los vuelos de larga distancia, StoryUP se ha asociado con la empresa franco-americana Skylights, que recientemente ha utilizado cinematic VR como entretenimiento premium para los pasajeros para trabajar en la integración de su contenido de Healium en sus auriculares  vr Allosky. Healium es un canal mediático inmersivo que tiene como objetivo combatir el estrés mediante la combinación de tecnologías inmersivas, como la realidad virtual y aumentada, con la monitorización biométrica. El estrés es la epidemia número uno del siglo 21 según Healium, y la autoconciencia es el primer y más crucial paso para abordarlo. Es lo que el equipo describe como "contenido de bondad amorosa". La aplicación vr utiliza la retroalimentación del EEG en tiempo real para aumentar la sensación de positividad colocando al espectador en entornos que son sanados y transformados por su biometría cambiante. Esto se logra usando dispositivos tales como Muse headband o smartwatches en conjunción con los visuales proporcionados por los auriculares. La aplicación vr es capaz de funcionar de forma independiente sin integración o gafas (hay una versión AR que se puede usar en dispositivos móviles, actualmente disponible en iOS, próximamente en Android). Aunque es una experiencia mucho más envolvente usar la diadema con sensor de cerebro o cualquier otro dispositivo que se pueda usar como controlador mientras se está en VR. La experiencia de meditación visual es impulsada por tu propio cerebro y ritmo cardíaco, por lo que a medida que te mueves hacia una mayor paz interior, los diversos patrones de ondas cerebrales y los movimientos cambiantes del ritmo cardíaco alteran las imágenes que rodean al usuario, haciendo que las flores crezcan de forma espontánea o que el sol brille con más intensidad. Bastante poético, en realidad, pero también una elección de diseño basada en research que indica que la exposición a la naturaleza y las prácticas de atención plena pueden ayudar en la relajación y la reducción de la ansiedad. Los patrones del EEG más asociados con el estrés y la ansiedad son el aumento de la actividad de las ondas rápidas (Beta) y la disminución de la actividad de las ondas lentas (Alfa). Los aumentos en el poder Alfa están asociados con niveles más bajos de ansiedad y mayor calma. Un estudio reciente publicado recientemente en Frontiers in Psychology, encontró que las técnicas de relajación aplicadas por unpplican efectos comparables a los de la Terapia Cognitiva del Comportamiento (CBT) al igual que los enfoques terapéuticos que incorporan el entrenamiento de la atención plena. Según el documento, los trastornos de ansiedad son el trastorno de salud mental más común en los Estados Unidos, y hasta un tercio de la población lo padece en algún momento de su vida. Dado el número de personas afectadas, parece un paso lógico explorar el potencial de tecnologías accesibles, fáciles de usar y atractivas para ayudar en este proceso de tratamiento. Aunque investigaciones anteriores han establecido que la RV puede utilizarse con éxito en el tratamiento de los trastornos de ansiedad, incluidas las fobias y el TEPT, los investigadores comparan aquí una breve experiencia de RV basada en la naturaleza con una condición de control en reposo en los participantes que sufren de ansiedad. Los resultados demostraron que tanto una condición de control del reposo tranquilo como la meditación de RV redujeron significativamente los informes subjetivos de ansiedad. La intervención de la RV dio como resultado de manera única el desplazamiento de la potencia proporcional de las frecuencias Beta más altas a las frecuencias Beta más bajas, y redujo significativamente la actividad Beta de banda ancha en la corteza cingular anterior. Estos efectos son consistentes con una reducción fisiológica de la ansiedad", afirma el artículo. Los resultados apoyan la noción de que las experiencias de RV diseñadas intencionadamente pueden ser terapéuticamente eficaces y pueden dar lugar a "resultados psicofisiológicos inmediatos y adaptativos". Existe evidencia preliminar, concluyen los investigadores, de que las intervenciones de meditación basadas en la RV tienen el potencial de desempeñar un papel importante en el manejo de la ansiedad y la reducción del estrés. "A medida que la tecnología de la RV se hace más accesible y fácil de usar, este tipo de intervención puede llegar a una gran variedad de entornos y aplicaciones. Debido a que la tecnología es relativamente fácil de usar, puede servir como una herramienta de bienestar en el trabajo y la escuela, como una intervención para las personas que no tienen acceso a la naturaleza, como una técnica calmante para las personas que reciben procedimientos médicos y dentales, como un complemento de las intervenciones terapéuticas tradicionales" ¿Quién sabe? Si esto se hace evidente y eventualmente se convierte en parte de la oferta estándar de la mayoría de las aerolíneas, la próxima vez que se enfrente a 10 horas apretadas en ese asiento central de la clase ganadera, es posible que pueda escapar a su propio pequeño Nirvana y emerger como una persona más feliz y saludable al aterrizar. Hasta entonces, estamos atascados con terapias más tradicionales, como acorralar a la azafata para ese GyT. Si te interesa ver más información de Cursos Realidad Virtual mira el enlace. http://vivevirtual.es/?p=57896&feed_id=1779

jueves, 6 de octubre de 2022

✅ Empatizar【Aún Más】Con Los Usuarios De Sillas De Ruedas

Wheelchair Simulator, es un juego VR elaborado en tono de comedia, pero que responde a un problema MUY serio que sufren diariamente las personas de sillas con ruedas.

Se trata de un juego de realidad virtual donde debes atravesar toda la ciudad sobre una ? silla de ruedas, la cual tú tienes que hacerla rodar con tus manos, mientras conoces (y vives en primera persona) la historia de una persona que lo hace a diario.

El juego de realidad virtual está basado en las experiencias de Dmytro Schebetyuk, un atleta paralímpico Ucraniano que vió (y vivió) la ciudad desde un ángulo completamente diferente y se dió cuenta de que no se ajustaba a las necesidades de personas como él.

Wheelchair Simulator te lleva por una, “ligeramente exagerada”, inaccesible ciudad a bordo de una silla de ruedas, mientras el propio Dmytro Schebetyuk, va narrando de manera jocosa y sarcástica, experiencias de su vida.

El juego virtual cuenta con un tutorial y una serie de misiones que debemos superar hasta con 3 estrellas.

Durante la travesía virtual, tendremos que utilizar los controladores de movimiento para empujar las ruedas de la silla, siendo ese nuestro único medio de transporte.

Empatizar【Aún Más】Con Los Usuarios De Sillas De Ruedas

¡Resulta que es más difícil de lo que parece!

Los desarrolladores del juego de realidad virtual, piensan que el poder de la realidad virtual puede ayudar a combatir problemas del mundo real, al ponerte literalmente en los zapatos de otros y empatizar con las personas usuarias de sillas de ruedas.

Además de concienzar y tener empatía a los usuarios del juego vr, la intención es, también, ayudar a los usuarios de sillas de ruedas de Ucrania, mediante la donación de los ingresos obtenidos por la venta del juego, a una organización sin fines de lucro llamada Dostupno UA, que promueve la idea de la accesibilidad del espacio urbano y la plena inclusión de las personas con discapacidad en Ucrania.

Experimenta el mundo desde una perspectiva diferente, en silla de ruedas y ayuda a combatir la inaccesibilidad.

Nota: Normalmente no escribo notas personales, pero en esta en particular me gustaría añadir que una persona muy cercana a mi durante varios años tuvo que utilizar silla de ruedas, y decir que es extremadamente difícil poder circular, moverse por una gran ciudad, en la que a cada pocos metros está lleno de dificultades o de impedimentos.

Una realidad que tienen que vivir miles de personas diariamente y que, de alguna manera, deberíamos empatizar más, tanto con este juego vr, como cuando salimos a la calle, tener plena conciencia de cada persona usuaria de silla de ruedas. http://vivevirtual.es/?p=56393&feed_id=1743

miércoles, 5 de octubre de 2022

✅ ¡Cómo Hacer Ejercicio Con La Realidad Virtual Sin Darte Cuenta!

Cada vez más la tecnología ha hecho la vida del hombre más sencilla de llevar, y la actividad física ? no es la excepción.

Ahora puedes hacer ejercicio ? con realidad virtual y aumentada sin darte cuenta.

Numerosos desarrolladores han logrado crear una nueva forma de hacer ejercicio mediante situaciones que pongan a prueba la resistencia del usuario, mientras supera las adversidades que proponga la dinámica del juego. Es por ello que una gran cantidad de investigadores médicos han proporcionado innovadores métodos terapéuticos para unir el mundo de la Realidad Virtual con la actividad física. A través de la creación de juegos que sitúan al jugador en un escenario en el cual para sobrevivir, o llevar a cabo el objetivo principal. Debe hacer ejercicios aeróbicos con la realidad virtual, como por ejemplo baile, ciclismo, en otros, inconscientemente.

Al hacer ejercicio con realidad virtual, el 80% del cerebro se centra en la visión.

¡Cómo Hacer Ejercicio Con La Realidad Virtual Sin Darte Cuenta! Por esta razón, el Instituto de Salud y Realidad Virtual de la Universidad de San Francisco desarrolló métodos para cuantificar, probar y evaluar los juegos en cuanto la cantidad total de calorías que son quemadas durante una partida. Desde el estreno de los VR Exercise Ratings hace un año, dicho instituto ha publicado más de 25 juegos con su respectiva equivalencia en materia deportiva. "Creo que la RV va a cambiar lo que significa ir al gimnasio", comenta Aaron Stanton, director del VR Health Institute. Hizo especial hincapié en la inminente incorporación de equipos de la RV dentro de los gimnasios en los próximos años.

Se estima que en los próximos 5 años no habrá ni un solo gimnasio sin Realidad Virtual en Fitness.

¡Cómo Hacer Ejercicio Con La Realidad Virtual Sin Darte Cuenta! Por otra parte, compartió su “mala experiencia” en este tipo de espacios y cómo esta nueva forma de ejercitarse puede ayudar a más de una persona sin que ellos mismos se den cuenta. “Para aquellos de nosotros que simplemente se nos da mal el ejercicio tradicional, como yo, la diversidad y el atractivo de la RV cambian las reglas de juego. Ahora creo que viviré más tiempo y estaré más en forma por que soy un jugador de Realidad Virtual". Sin embargo, todavía existe un campo en el que la Realidad Virtual no ha podido entrar: entrenamiento con pesas. Empero, la compañía Black Box se encuentra desarrollando múltiples espacios en los que los usuarios podrán asistir. A través de máquinas especiales, calibradas a la altura, peso y edad de cada persona, podrán disfrutar de este servicio. De esta manera, al retirarse del local, su información será recordada cada vez que vuelva, ofreciéndoles resultados en cuanto a resistencia, avances y salud según la cantidad de veces que haya asistido.

¿Qué Beneficios Tiene La Realidad Virtual En Deporte?

¡Cómo Hacer Ejercicio Con La Realidad Virtual Sin Darte Cuenta! La Realidad Virtual en el ejercicio no ha encontrado límites en el camino de su expansión. Poco a poco ha tomado una posición importante en los diferentes ámbitos de la vida diaria de una persona. En las tiendas en línea ya se pueden encontrar decenas de juegos y aplicaciones pensadas para que el usuario se levante del sofá y haga un poco de ejercicio sin tener que salir a correr o apuntarse al gimnasio. Cuanto más se divierten, más entrenan y más fácil lo tienen para perder esos kilos de más. Todo son ventajas a la hora de hacer deporte con realidad virtual. Tan solo necesitas unas gafas de realidad virtual y unas aplicaciones vr específicas del tema que más te guste.

¿Cuál crees, entonces, que será el siguiente avance de la Realidad Virtual para hacer ejercicio?

http://vivevirtual.es/?p=57207&feed_id=1734

martes, 27 de septiembre de 2022

✅ Terapias de Realidad Virtual: Así Funciona Este Software Como Herramienta Psicológica

La utilización de la Terapia con Realidad Virtual para poder tratar enfermedades mentales es increíblemente eficaz. Es la tecnología en psicología clínica que realiza un tratamiento de última generación. Y por supuesto, debe estar siempre guiada por profesionales del sector de la Salud Mental.

Cada vez más especialistas en psicología, se unen a esta nueva revolución usando Software de Realidad Virtual en el campo de la salud mental, debido a sus rápidos resultados y facilitación del trabajo de los profesionales del sector de la tecnología.

Este proceso consultivo ayuda a resolver los problemas con eficacia contrastada de forma rápida, económica, como resolutiva, definitivamente.

Trastornos que se pueden tratar con Realidad Virtual

Esta técnica con tecnología VR en Psicología ayuda a los tratamientos de:

  • Miedo a las alturas
  • Miedo a volar
  • Miedo a hablar en público
  • Miedo a conducir
  • Miedo a la oscuridad
  • Miedo a hablar en público
  • Miedo a los espacios cerrados
  • Resonancia magnética
  • Ansiedad generalizada
  • Ansiedad ante exámenes
  • Ansiedad social
  • Ansiedad sangre heridas o agujas
  • Agorafobia
  • Claustrofobia
  • Fagofobia
  • Relajación
  • Depresión
  • Mindfulness
  • Trastorno obsesivo compulsivo
  • Trastorno de estrés post-traumático
  • Trastorno déficit atención e hiperactividad (TDAH)
  • Trastorno obsesivo compulsivo
  • Trastorno Obsesivo Compulsivo (TOC)
  • – TOC de agresión física
  • – TOC de higiene
  • – TOC de saltar desde alturas
  • – TOC de acción temeraria/letal en coche
  • Hiperactividad
  • Adicciones
  • Insomnio
  • Paranoia
  • Hipocondría
  • Acrofobia
  • Fobia situacional al mar/agua
  • Fobia situacional a las tormentas
  • Resonancia magnética
  • Ansiedad generalizada
  • Ansiedad ante exámenes
  • Ansiedad social
  • Ansiedad sangre heridas o agujas
  • Agorafobia
  • Claustrofobia
  • Relajación
  • Depresión
  • Mindfulness
  • Trastorno obsesivo compulsivo
  • Trastorno de estrés post-traumático (TEPT)
  • – TEPT por accidente de coche
  • – TEPT por agresión sexual, miedo a quedarse a solas con hombres
  • – TEPT por robo/asalto hogar
  • Trastorno déficit atención e hiperactividad (TDAH)
  • Trastorno obsesivo compulsivo
  • Trastorno Obsesivo Compulsivo (TOC)
  • – TOC de agresión física
  • – TOC de higiene
  • – TOC de saltar desde alturas
  • – TOC de acción temeraria/letal en coche
  • Hiperactividad
  • Adicciones
  • Insomnio
  • Paranoia
  • Hipocondría
  • Acrofobia
  • Agorafobia
  • Fobia situacional al mar/agua
  • Fobia situacional a las tormentas
  • Desórdenes alimentarios
  • Anorgasmia

Problemas como la ansiedad pueden resolverse rápidamente utilizando la realidad virtual. También la Acrofobia (miedo a las alturas), Aracnofobia (miedo a las arañas), Aerofobia (miedo a volar en avión) e innumerables campos que cada día se van añadiendo, como es el caso de la utilizar la Realidad Virtual en pacientes que han sufrido un Ictus (infarto cerebral o embolia).

La terapia con realidad virtual es una herramienta tecnológica en la que cientos de profesionales (terapeuta vr) se apoyan a diario para trabajar con múltiples trastornos  (TEPT, TOC, TDAH, ansiedad, fobias, desórdenes alimenticios, etc.), así como con la práctica del Mindfulness, EMDRtécnicas de relajación o distracción del dolor.

Así mismo, se puede usar con el diagnóstico de trastornos mentales. Existen diversos estudios, entre los cuales se hallan los de la Universidad Emory de Atlanta o La sociedad sobre el Alzheimer de Reino Unido, en los que se ha constatado que se pueden usar para diagnosticar TEPT, Alzheimer, ansiedad, vértigo, TDAH o traumatismos cerebrales.

¿Qué Es La Terapia Con Realidad Virtual?

La terapia de realidad virtual se realiza mediante un software de ordenador y con unas gafas de VR, es una nueva forma de terapia psicológica en las que te ayuda a volver a vivir las situaciones temidas de forma virtual. Esto hace que las personas experimentan de forma segura y controlada las distintas situaciones problemáticas.

La realidad virtual y la realidad aumentada o mixta se pueden definir como un conjunto de entornos tridimensionales con los que la persona que la usa, interactúa en tiempo real produciéndose una sensación de inmersión (sentirlo, vivirlo y experimentarlo en primera persona) de la misma forma que ocurre en una situación en la vida real.

https://youtu.be/rrG-El6ZfKg

Psicoterapia Virtual

Los profesionales de la piscología, buscan cada día más, una nueva forma de poder tratar a sus pacientes de una manera rápida y efectiva a un amplio número de problemas que asolan a estas enfermedades mentales.

Los tratamientos modernos con tecnología de última generación, permite permiten ayudar a la persona en un menor tiempo con el máximo resultado posible.

El utilizar estas nuevas tecnologías, y las otorga en este caso, como la Realidad Virtual. Este tipo de terapia, permite al terapeuta VR hacer que el paciente interactúe con imágenes virtuales, dentro de la propia consulta, es decir, en un espacio seguro y controlado. El terapeuta VR acompañará a la persona durante todo el proceso, en el que le guía y le ofrece todas las habilidades necesarias para que pueda superar el problema que le acontece.

La Terapia de Realidad Virtual puede ofrecer exposición a las situaciones que más teme la persona tratada en el ámbito determinado pero con total seguridad de asistencia. Por ejemplo, en el caso de tener miedo a las agujas y a la sangre, se proyectan diferentes imágenes o escenarios de una enfermería, o la misma extracción de sangre. Así, de manera realista, la persona vive en primera persona lo ocurrido de una forma controlada y no es necesario ir hacia la imaginación como se hacia en el pasado. Por lo que revive la situación una y otra vez hasta que están controladas las emociones asociadas a esta situación.

Terapia Realidad Virtual: Qué Es, Síntomas y Tratamiento 

Como hemos apuntado antes, la tecnología de la Realidad Virtual (RV) es una técnica no invasiva y segura que se basa en la proyección de gráficos 3D interactivos a través de un aparato de RV (gafas y auriculares).

A la persona a tratar, se le insertan así mismo, unos sensores de biofeedback, que permiten controlar diferentes parámetros, como por ejemplo la tensión arterial o las constantes, y en las que se puede mostrar cuantificando su grado de ansiedad o de estrés.

El fin de esta terapia psicológica o de los tratamientos psicológicos con VR, consiste en que la persona que necesita ayuda profesional, ponga de diferentes maneras eficaces, el poder solucionar, afrontar, manejar, superar o prevenir aquellos problemas psicológicos o situaciones problemáticas y dificultades, tanto internas como externas, que no puede gestionar por sí misma.

La terapia de realidad virtual es una nueva forma de terapia psicológica que ayuda a revivir situaciones de manera virtual. De esta manera los pacientes pueden controlar dichas emociones con la asistencia de un profesional terapeuta VR.

 La Terapia con Realidad Virtual es una de las técnicas más innovadoras usada por los psicólogos.

La realidad virtual como terapia es una herramienta tecnológica extremadamente eficaz. Presenta innumerables beneficios, entre otros, para el tratamiento de las fobias.

La tecnología nos ayuda a enfrentarnos a los miedos más temidos y de esta forma afrontarlos con la solución deseada. 

¿En Qué Consiste Software de Realidad Virtual Terapéutica?

Para realizar la terapia virtual se necesitan unas gafas virtuales para terapia VR,  ordenador, programas concretos, registros psicofisiológicos y el psicólogo.

El procedimiento empieza insertando a la persona unas gafas de realidad virtual, con las que se accede al programa o software de realidad virtual que se considere oportuno para dicha persona. Así mismo, se conectan los registros psicofisiológicos en eldedo corazón e índice y se empieza la proyección, en la que se consigue con  todo ello exponer al paciente a la situación concreta, en las que dichas situaciones podrán ser  desde hacer un viaje en avión, ir en un ascensor o hacerse una resonancia magnética.

Durante  la sesión se va ha registrar los parámetros con los valores psicofisiológicos de la persona usuaria en la que permite tanto al psicólogo o psicóloga y así mismo a la persona usuaria, ir revisando las diferentes reacciones a la exposición, en las que se registrarán las mismas e ir apuntando los avances conseguidos.  En el ejemplo anterior del avión se podría empezar con estar en casa, preparando las maletas, o cuando salimos para ir al aeropuerto, después cuando cojamos un el taxi hasta el aeropuerto, cuando hacemos el checkin en la sala de embarque,  o estamos en el finger, que es la pasarela de acceso al avión, pasando por acceso al avión, el posterior despegue de éste, y luego el vuelo propiamente dicho y su aterrizaje.

En cada sesión se van logrando progresos mediante la repetición de éstos,  y por lo tanto el psicólogo irá incrementando las  situaciones temidas añadiendo más estímulos, como podría ser una turbulencia, un vuelo con lluvia, etc. Es una forma de conseguir nuevos "recuerdos" con las emociones controladas, para tener una sensación de control en todas y cada una de las situaciones que se puedan producir en cada escenario posible y empoderar así a la persona.

¿Por Qué Se Realiza Terapia Con Realidad Virtual?

6.000+ profesionales en España ya han Revolucionado su Consulta con las diferentes aplicaciones que hay para este sector. Aún a ser una tecnología aún incipiente, el hacer terapia con realidad virtual, reduce costes enormemente, permite el seguimiento del paciente y facilita la teleterapia. Es más eficaz por reproducir a los sentidos de oído, tacto y vista, las situaciones más realísticas y con ello la vivencia es más cercana a la real con lo que nos hace más eficaces en los tratamientos.

Es por ello, que la Realidad Virtual se ha convertido en una alternativa de exposición que resulta mucho más atractiva y mucho menos costosa.

Beneficios y Ventajas De La Terapia Con Realidad Virtual

Siempre que hay nueva técnica que surge en Psicología, está avalada por innumerables investigaciones y etapas previas de estudio y demostración. La Terapia de Realidad Virtual cuenta con más de veinte años de investigación. Se ha podido demostrar eficazmente en tratamientos de ansiedad, fobias o depresión, entre otros muchos aspectos.

Este tipo de terapia con tecnología VR, cuenta con numerosos beneficios, no solo los que están basados en los estudios realizados hasta ahora, sino también los que podemos ver cada día desde la práctica clínica:

Existen una serie de ventajas con la terapia con la Realidad Virtual, de las que se benefician ambas partes, tanto el terapeuta VR como los pacientes:

  1. Da un mayor grado de privacidad a la persona que la exposición en vivo.
  2. Tratamientos con un menor precio. El coste de esta tecnología es también mucho menor al no ser necesario, por ejemplo, el desplazamiento de terapeutas o tener que contratar co-terapeutas.
  3. Nos da la opción de poder llevar a cabo tratamientos en las configuraciones estimulares que serían de muy difícil acceso (despegues, tormentas…) y r poder así resolver de una forma mucho más sencilla los problemas asociados para con las dificultades de imaginación de las personas.
  4. Mayor accesibilidad. Nos da un mayor control de los estímulos y condiciones estimulares. El terapeuta VR puede escoger los parámetros más adecuados al paciente, como decidir si es de día o de noche, si llueve o hace sol, y un sin fin de posibilidades… De esa manera, ajusta mucho mejor todo el proceso terapéutico a las necesidades reales de la persona a tratar.
  5. Entrenamientos repetidos. Permite recrear momentos o experiencias que van mucho más allá de lo que se podría hacer en la realidad de la vida cotidiana. Siguiendo el mismo ejemplo de los aviones, podemos recrear 20 despegues seguidos o poder bajar o subir en ascensor sin detenerse en ninguna planta durante 10 minutos.
  6. Facilita de forma increíble el autoentrenamiento y el sobreaprendizaje, puesto que la persona no ha de esperar a que los sucesos tengan lugar en la vida real, sino que puede producirlos y reproducirlos cuando se desea y así poder estar empoderada.
  7. Permite al terapeuta VR gestionar viendo lo que el paciente está viendo, y esto le da la opción de poder detectar de forma mucho más fácil los estímulos de mayor relevancia clínica
  8. Tratamientos personalizados. Hace posible diseñar de forma personalizada las jerarquías de exposición, de esta forma gradual de manera detallada todos los pasos que hay que seguir.
  9. Control y seguridad. Es una forma muy segura: terapeuta VR y paciente gestionan, en todo momento, lo que está sucediendo.
  10. Es una actividad en la que la persona a tratar adopta un papel activo y participante en la que puede fomentar el re-aprendizaje y la modificación de conducta.

Gafas de Realidad Virtual Para Terapia Psicológica

Comprar realidad virtual psicología

Comprar tanto las gafas de realidad virtual como el software especial para tratamientos psicológicos con un terapeuta VR, deben estar definidas por los profesionales del sector. Aquí te dejamos unas guías, pero lo más importante es que acudas a un especialista ya que lo ideal es que te guíen con una persona que conozca todos los recursos que mejor se adapten a ti.

Software realidad virtual psicología

Existen diferentes softwares o programas de realidad virtual para utilizar en psicología.

Algunos son por ejemplo los de la empesa Psious, PsicoVR, Limbiz, Applied VR, MindCotine, NeuronUP, NeuroAtHome, Previ, entre otros muchos que van surgiendo cada día.

App realidad virtual aplicación

Existen muchas aplicaciones en la app store y en google play. Como no están testadas por profesionales, y debido a la sensibilidad del tema, preferimos no poner ninguna aplicación, ya que lo más importante es que te asesoren y guíen pues cada persona es un mundo.

La Realidad Virtual En Neurorehabilitación como el Ictus

La terapia con realidad virtual (TRV) está considerada una herramienta muy poderosa en la que motiva a los pacientes con ictus a participar activamente en su neurorrehabilitación, y en la que proporciona retroalimentación aumentada del rendimiento, con el objeto de conseguir los mejores resultados terapéuticos gracias a la potenciación de los mecanismos.

https://youtu.be/uTm-0_bgI6M
https://youtu.be/vEv_KM4deaE

Terapia realidad virtual: Tecnología Para Un Nuevo Tratamiento Contra Las Fobias

✅ Las terapias de realidad virtual contra las fobias, como la de volar, animales, espacios cerrados, etc, ha llegado para quedarse.

El ritmo de vida actual ha repercutido en un incremento en los niveles de estrés en los individuos y como consecuencia ha crecido el número de fobias y el porcentaje de las personas que las padecen.

Los tratamientos de fobia ? con exposición directa usados por los psicólogos son los más efectivos, pero representan un peligro potencial en determinado tipo de fobias.

En algunos casos este tratamiento puede generar mayores traumas cuando no es controlado adecuadamente, sin contar el daño físico que se puede generar.

Una fobia es la sensación de miedo extremadamente intenso e incontrolable, que es la consecuencia mental de la presencia o anticipación de algún determinado objeto o situación (Bados, 2009).

Cuando este estado mental aparece en nuestra vida, produce la fobia, y es cuando experimentamos la ansiedad y puede aparecerse también con ataques de pánico, que puede poner en peligro nuestra salud y bienestar vital.

Algunos de los síntomas de la ansiedad o el miedo producido por las fobias son la taquicardia, aumento de la presión sanguínea, sudoración, respiración acelerada, etc.

Existen las terapias de fobias como la exposición o las farmacológicas. Si bien es cierto que tienen limitaciones para poder alcanzar el objetivo deseado.

Terapias de exposición: Suelen tener un proceso extremadamente lento y costoso ya que es necesario el sometimiento a la situación amenazante y no siempre es viable por tiempo, y sobre todo económicamente pues muchas veces es imposible simular el contexto a tratar; por ejemplo, el miedo a montar en avión.

Terapias farmacológicas: Éstas no tratan la fobia sino los síntomas y además puede producir efectos secundarios.

Si bien es cierto, con la llegada del uso de la realidad virtual, aumentada y mixta es una gran alidada para terapias psicológicas pues las personas no tendrán que someterse a sus miedos en entornos reales y estarán monitorizados por el terapeuta VR en todo momento con sus constantes vitales monitorizadas entre otros factores.

Terapia Realidad Virtual Para Aracnofobia

La idea es exponer a la persona dentro de un ambiente virtual, generado por ordenador, creando un ambiente seguro donde la persona no se encuentre en ningún momento en riesgo físico o psicológico.

Esto se hace mediante el uso de gafas de realidad virtual para fobias.

En algunos casos la persona puede interactuar con los elementos del medio virtual en el cual está inmerso.

Esta metodología  de realidad virtual para las fobias puede ser el futuro del tratamiento de las fobias.

Un estudio realizado por la universidad de Oxford demostró que casi tres de cuatro pacientes tratados con Realidad Virtual por una severa fobia a las alturas, logró sobreponerse del padecimiento.

En el estudio, un coach virtual guió a los pacientes, con fobia a las alturas, a un edificio de 10 pisos con un amplio atrio en el centro. Gradualmente los fue animando a acercarse a la cornisa para rescatar un gato o a cruzar un puente colgante.

Muchos voluntarios pudieron superar en unas pocas horas, los años de incapacidad de acercarse a balcones o subirse a escaleras mecánicas, sin necesidad de un terapeuta.

La Acrofobia, miedo a las alturas, es la más común de las fobias, el 20% de la población dice tener cierta aversión a las alturas pero sólo el 5% de la población está diagnosticada clínicamente.

richis plank experience realidad virtual barcelona juegos vr

Se requirieron 100 voluntarios para el estudio, todos diagnosticados formalmente con un promedio de 30 años padeciendo de Acrofobia.

La mitad de las personas, 50, se seleccionaron aleatoriamente para recibir tratamiento mediante RV para fobias.

De esas 50 personas, 2 no pudieron completar la terapia de realidad virtual para fobias porque les resultó demasiado difícil.

Después de seis sesiones de 30 minutos en un lapso de tiempo de dos semanas ingresaron al edificio virtual. En cada una de las diez plantas realizaron tareas, desde pararse cerca del borde hasta tareas más desafiantes, como cruzar la extensión de un puente colgante.

Pasadas las 2 semanas de tratamiento, cerca del 70% de los pacientes dejaron de estar clínicamente diagnosticados como fóbicos.

Esta es la primera prueba para mostrar los beneficios de las terapias usando Realidad Virtual para fobias.

El grupo encargado del estudio agregó que la metodología puede aplicarse para otras condiciones de salud mental.

Los tratamientos contra fobias con realidad virtual tienen el potencial para ser más efectivos, más rápidos y más atractivos que las terapias tradicionales cara a cara.

Además tienen el potencial de ser mucho más rentables.

Desde la capacitación hasta el tratamiento de las fobias, la RV está demostrando que impacta efectivamente el comportamiento, y mejor aún, remedia el comportamiento negativo.

La realidad virtual ha demostrado que puede tratar y superar fobias más comunes de:

  1. Fobias a las arañas
  2. Fobias a las alturas
  3. Fobias a los espacios cerrados
  4. Fobias a los espacios abiertos
  5. Fobias a ser juzgados socialmente
  6. Fobias a hablar en público
  7. Fobias a los homosexuales o transgénero
  8. Fobias a la muerte

En definitiva, la realidad virtual para curar fobias es una herramienta rápida, efectiva y que beneficia a muchas personas.

Terapia De Realidad Virtual Para Tratar Las Pesadillas

Todo ello según un estudio piloto publicado en la revista Dreaming.

Los tratamientos actuales para las pesadillas requerían demasiado tiempo o tomar un medicamento que esencialmente lo dejaba inconsciente por un tiempo, así que necesitábamos un tratamiento corto, no tóxico y efectivo", señaló el autor del estudio Patrick McNamara de la Facultad de medicina de la Universidad de Boston.

Los investigadores desarrollaron una aplicación para los auriculares de realidad virtual Oculus Rift que presentaba a los participantes imágenes de pesadilla que podían manipular para que fueran menos amenazantes. A continuación, los participantes elaboraron breves narraciones sobre las imágenes para hacerlas aún menos amenazadoras.

Un tratamiento especializado en realidad virtual puede reducir la frecuencia e intensidad de las pesadillas.

La terapia se asoció con una reducción significativa de los niveles de ansiedad, angustia de pesadilla y frecuencia de las pesadillas.

Existe la posibilidad (aún no probada) de que las pesadillas y la ansiedad asociadas con las pesadillas puedan reducirse eficazmente mediante el entrenamiento con RV para controlar las imágenes de miedo", dijo McNamara a PsyPost.

Nuestro estudio no fue un estudio doble ciego controlado con placebo, así que todo lo que realmente hemos demostrado es que el tratamiento parece ser efectivo y por lo tanto debe ser probado más a fondo.

La aplicación de realidad virtual para pesadillas fue probada en 19 participantes en ocho sesiones en el transcurso de cuatro semanas.

Si también funciona en esas condiciones, entonces debería estar disponible para los que sufren de pesadillas en todas partes. "Diseñamos el tratamiento para que pueda ser ajustado e individualizado", añadió McNamara.

"Por ejemplo, las pesadillas de algunas personas se caracterizan por imágenes amenazantes, mientras que otras se caracterizan por imágenes de control intenso. La aplicación de RV que desarrollamos permite a los usuarios elegir trabajar en cualquier tipo de imágenes que caracterice su historia de pesadilla en particular y, por lo tanto, este enfoque de "medicina individualizada" puede ayudar más eficazmente a las personas con pesadillas crónicas".

El siguiente paso es desarrollar una versión para niños con pesadillas crónicas."

Terapia con Realidad Virtual Para Hablar En Público

Si bien cada paciente es diferente, una de las ventajas que relatan los pacientes, es la ganancia de  mayor seguridad a la hora de la exposición real, además  los pacientes comentan estar más motivados a la hora de enfrentarse ya que se van viendo capaces de hacerlo, y desean llevar a cabo la exposición real, por último otra de las ventajas es la posible reducción del número de sesiones necesarias a la hora de trabajar la fobia específica.

Os mostramos por último una terapia tipo, como puede ser el miedo a hablar en público y el entorno que se recrea para poder superar esa fobia, y reforzar la terapia psicológica, con ejemplos que pueden recrear al paciente lo que sería la vida real y los retos que tiene que superar.

https://youtu.be/g9B1Em1RDoo
http://vivevirtual.es/?p=57198&feed_id=1662

martes, 20 de septiembre de 2022

Científicos Usan AR Para Ayudar A Personas Con Ceguera A Navegar

Los científicos de Caltech están utilizando la Realidad Aumentada para dar voz a los objetos de una habitación, permitiendo que los discapacitados visuales escuchen su entorno Según la Organización Mundial de la Salud, se estima que aproximadamente 1.300 millones de personas en todo el mundo viven con alguna forma de discapacidad visual. 217 millones de personas con discapacidad visual de moderada a grave, mientras que 36 millones de personas caen en la categoría de ser legalmente ciegas. Un informe recientemente publicado titulado 'Augmented Reality Powers a Cognitive Assistant for the Blind' detalla el trabajo de tres científicos de Caltech. Están profundizando en la idea de utilizar la RA como una forma de ayudar a los ciegos a navegar por lugares nuevos y desconocidos. Lo realizan a través de algoritmos de visión por ordenador que permiten que los objetos del mundo real se "anuncien" al usuario al entrar en una habitación. Compuesto por Markus Meister, Yang Liu y la becaria postdoctoral de la USC Noelle Stiles (PhD '16), el equipo utilizó la capacidad de Microsoft HoloLens para crear una malla digital sobre una "escena" del mundo real. Utilizando un software único llamado Asistente de Realidad Aumentada Cognitiva (CARA), fueron capaces de convertir información en mensajes de audio, dando a cada objeto una "voz" que se oye mientras se lleva puesto el auricular. A través de CARA, el HoloLens detectaría objetos en su entorno y luego usaría sonido espacializado para informarle de lo que es el objeto haciendo que le llamen. Si el objeto está a la izquierda, la voz vendrá del lado izquierdo del auricular AR, mientras que cualquier objeto a la derecha le hablará a usted desde el lado derecho del auricular. El tono de la voz cambiará dependiendo de lo lejos que esté del objeto; cuanto más cerca esté el objeto, más alto será el tono. Para evitar bombardear al usuario con demasiada información, el equipo de Caltech ideó varios modos para simplificar la experiencia. Uno de ellos es el modo 'Spotlight Mode', en el que un usuario puede apuntar su cara directamente hacia un objeto y ese objeto específico se anunciará a sí mismo diciéndole lo que es. Otro modo se llama'Modo de escaneo', donde los objetos en la habitación son escaneados por CARA y luego cada elemento se anuncia a sí mismo yendo de izquierda a derecha. El tercer modo, 'Modo objetivo', permite al usuario utilizar cualquier objeto de la habitación como guía para navegar por su entorno. Este enfoque es muy similar a lo que experimentarías si estuvieras usando una audioguía en un museo, pero en lugar de información sobre arte, estás recibiendo información sobre tu entorno. Piensa en ello como si tuviera un radar de audio. En un vídeo proporcionado por Caltech, Markus Meister, profesor de Ciencias Biológicas y director ejecutivo de Neurobiología en Caltech, declaró: "Toda la tecnología de la RV y la RA consiste en adquirir la información de la escena y luego convertirla en otros usos". Durante los ensayos de Caltech, 7 sujetos ciegos utilizaron el HoloLens con el objetivo de navegar hasta la oficina de Liu en el segundo piso. Al ponerse los auriculares AR, los sujetos de prueba son recibidos con un mensaje que indica que la navegación ha comenzado, el cual sigue con las instrucciones de'Follow me'. Con una formación mínima, cada sujeto se encontró navegando a través de un vestíbulo, dos juegos de escaleras y varias esquinas -todas ellas conducentes a la oficina de Liu- sin ningún problema en su primer intento. Y debido a que la guía virtual está diseñada para estar unos cuantos pasos por delante, los sujetos de prueba fueron capaces de "ver" lo que tenían por delante. Tommy Marcellus, un individuo que no es legalmente ciego, pero que sin gafas no podría conducir, caminar alrededor de un parque, ni siquiera trabajar. "Este tipo de tecnología abriría absolutamente posibilidades para las personas menos afortunadas que yo, dándoles algo más de independencia y seguridad", añadiendo, "algo tan simple como subir a la acera y entrar por las puertas es algo que todos damos por sentado. No puedo imaginarme lo que es eso si eres legalmente ciego." Marcellus saca a relucir el hecho de que esta tecnología no le permitiría conducir sin gafas, ver una película o reconocer a un amigo del otro lado de la calle, pero cree firmemente que la RA podría reemplazar al bastón blanco, que muchos ciegos todavía usan para escanear sus alrededores en busca de obstáculos y marcas de orientación. "Podíamos ver a la gente usando auriculares AR en lugar de usar sus bastones blancos para desplazarse, y podrían hacerlo con más precisión", dijo Marcellus. Entonces, ¿a dónde va el equipo desde aquí? Según Meister, "Los cielos son el límite para qué tipo de funcionalidades quieres construir en un dispositivo como ese, porque es esencialmente un problema de software." Las pruebas iniciales del trabajo de Caltech son muy prometedoras, pero todavía queda mucho trabajo por hacer. La siguiente fase de pruebas debe explorar qué tan bien funcionan el HoloLens y el CARA en espacios públicos más grandes con un grupo enorme de personas en constante movimiento, como centros comerciales, tiendas y parques de diversiones. Si te interesa tener más conocimiento de Centro Realidad Virtual mira el enlace. http://vivevirtual.es/?p=57935&feed_id=1592

sábado, 17 de septiembre de 2022

Descubre Cómo La Realidad Virtual Ayuda A Los Cirujanos

Un gran paso (más) para la medicina: Realidad Virtual para cirujanos. La perfección es una meta que el ser humano ha tratado de conseguir desde su nacimiento. A través de la mejora de procedimientos, de cambios en la estructura y de reformas en la organización, las personas han logrado perfeccionar, y a la vez facilitar, su trabajo. Cada época en la historia tiene sus métodos que la caracterizan y que poco a poco van quedando atrás por las tecnologías avasalladoras que día tras día avanzan más rápido. En el área de la medicina, dichos cambios han sido muy notorios. Se puede leer en los libros de historia como antes solo se necesitaban tan solo unas hierbas y unos hongos para curar a lo que hoy se le conoce como gripe. Y así muchas otras enfermedades que, con el pasar de los años, fueron evolucionando poco a poco hasta llegar a la famosa pastilla antigripal. Descubre Cómo La Realidad Virtual Ayuda A Los Cirujanos Sin embargo, en materia económica... ¿Cuánto ha costado ese proceso? ¿Cuánto dinero se ha invertido para llegar a conseguir barata una simple píldora? En este sentido, es necesario tomar en cuenta dichos detalles, aquellos elementos que a menudo se obvian pero que son necesarios rescatar.

Es por ello, que en este momento la Realidad Virtual apuesta por la mejora en los procesos de capacitación de los médicos.

https://www.youtube.com/watch?v=S0eMvdZElgc Y por su puesto en la reducción de sus costes. En esta oportunidad, cabe resaltar la importante labor que cumple un cirujano especializado en cualquier área. Caben mencionar la cantidad de horas que deben estudiar y practicar para lograr una simple incisión en la dermis humana. Desde no hace mucho tiempo, los cirujanos han aprendido el arte de arreglar los cuerpos a través de la observación. Es decir, asistiendo a operaciones como observadores a distancia, sin ningún permiso de interferencia en la misma. Por esta razón, en orden de mejorar el sistema, las simulaciones están entrando en el campo educacional de la medicina. Pero es de muy alto coste. Sin embargo, ha sido desarrollado el simulador Fundamental Surgery. Un software que combina ambas necesidades. Gracias a un bajo precio y con el fin de masificar la educación de las distintas técnicas de operación por todo el globo terráqueo.

Descubre Cómo La Realidad Virtual Ayuda A Los Cirujanos

Fundamental Surgery permite al usuario vivir una experiencia totalmente sensorial en la cual los sentidos de la audición, visión y tacto van a verse afectados durante toda la operación.

O en otras palabras: el futuro cirujano, a través de los elementos de la realidad virtual, tendrá la oportunidad de vivir lo más real posible las reacciones de los tejidos que está operando. “Nuestra misión es democratizar el entrenamiento de cirugía a través de la seguridad, la comodidad y la autenticidad de las simulaciones para los brazos de cada uno de los cirujanos del mundo” aseguró Richard Vincent, fundador y CEO de Fundamental VR, desarrollador de Fundamental Surgery. Descubre Cómo La Realidad Virtual Ayuda A Los Cirujanos Asimismo, el simulador de realidad virtual para medicina, proyecta varios niveles de dificultad. Los niveles más complejos incluyen casos que combinan complicaciones, tales como derrames, alergias, fallo en el sistema y en el personal, entre otros, hasta emergencias. Y después de todo el proceso, Fundamental Surgery genera una evaluación de desempeño en cuanto a técnica, alcance del procedimiento solicitado e impacto del paciente. Parece que todo lo anterior suena complicado... Sin embargo, es todo lo contrario. Y es que para utilizarlo tan solo se requiere de los lentes de RV, los accesorios para las extremidades superiores y un ordenador torre o portátil. Esto hace que permita eliminar costes y malgastar en equipos médicos en prácticas que, en la mayoría de las veces, el coste de los mismos supera al del software en sí. La misión en FundamentalVR es darle acceso a las mejores simulaciones en el día a día para los cirujanos en formación. Creen que cada cirujano debe tener la oportunidad de ensayar, practicar y probarse a sí mismo dentro de un espacio seguro y controlable. Y que también sea lo más cercano a la vida real y que esté al alcance de su lugar de trabajo. Fundamental Surgery es una plataforma de software que aprovecha el hardware de realidad virtual fácilmente disponible combinado con guantes hápticos de vanguardia (el sentido del tacto). Esto es para crear un sistema de simulación que se puede utilizar en cualquier configuración moderna de PC, incluso un ordenador portátil. El resultado es un sistema de simulación que requiere una inversión en hardware de tan solo $ 6,000 y una simple tarifa de licencia continua desde 8.000 usd por año. El sistema se lanza con simulaciones centradas en la especialidad ortopédica, pero se trasladará rápidamente a áreas como laparoscópica, cirugía general, cardiovascular y otorrinolaringología (ENT). http://vivevirtual.es/?p=57774&feed_id=1558

domingo, 11 de septiembre de 2022

Experiencias De Realidad Virtual Para Personas Con Discapacidad Visual

Cada vez salen más a la luz Experiencias De Realidad Virtual y en esta ocasión os queremos contar una especialmente para Personas Con Discapacidad Visual.

Los avances tecnológicos durante el último par de décadas han sido tan grandes que, en la actualidad, prácticamente se relacionan con todos los aspectos de nuestra vida en todos los ámbitos. No obstante, el objetivo primordial de la tecnología se mantiene intacto: facilitar la vida a los consumidores.

Ya sea guiándolos por el camino, monitorizando la salud desde un gadget o permitiendo la comunicación con seres queridos a kilómetros de distancia son algunas de ellas.

¿Cuál es el siguiente paso?

Permitirle a los cientos de millones de personas que padecen algún tipo de discapacidad visual en el mundo la posibilidad de “ver” gracias a las Experiencias De Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

Hay diferentes tipos de discapacidad visual, tiene diferentes tipos de caracteristicas o causas, pero en todas ellas se puede usar esta nueva tecnología.

El primer proyecto lleva por nombre Touching Masterpieces y utiliza las Experiencias De Realidad Virtual como puente de enlace entre obras maestras del mundo del arte y dirigidas al público con discapacidad visual.

La empresa española NeuroDigital Technologies ha participado, junto a Geometry Prague, la Fundación Leontinka y la Galería Nacional de Praga, en un proyecto de experiencias de realidad virtual que permite que, las personas invidentes o con algún tipo de discapacidad visual, puedan “ver” las obras de arte.

La exhibición de Touching Masterpieces fue inaugurada hace apenas unos pocos meses en la Galería Nacional de Praga y ofrece a los visitantes una serie de modelos 3D de estatuas famosas que pueden “tocar” gracias a la retroalimentación háptica por medio de guantes.

Hasta ahora, se han modelado tres piezas históricas: el busto de Nefertiti, la “Venus” de Milo y el “David” de Miguel Ángel.

 

Hay 10 sensores incrustados en las palmas y las yemas de los dedos de los guantes que potencian las sensaciones táctiles al vibrar independientemente en diferentes frecuencias e intensidades.

La tecnología multifrecuencia puede estimular diferentes tipos de respuestas táctiles de las células de la piel, dando a las personas con diferentes grados de discapacidad visual  obteniendo un "sentido" detallado del objeto que están tocando.

La Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnologías Accesibles en la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) está desarrollando una aplicación de Realidad Aumentada que ofrece a las personas con discapacidad visual información importante sobre su entorno, mediante vibraciones y sonidos en el teléfono inteligente, con el objetivo de mejorar su percepción y orientación espacial.

En concreto la propuesta tan innovadora permitirá que:

• Una persona discapacitada visualmente explore activamente el contexto y pueda así dirigir su atención sobre zonas concretas fuera del alcance de la mano o para las que el oído o el recuerdo pueden resultar inadecuados o insuficientes.

• El Sistema llame la atención sobre acontecimientos en la periferia del foco de atención para alertar al invidente, como ocurre con la visión periférica.

Gracias a esta aplicación, las personas con discapacidad visual tendrán más facilidad para adaptarse al lugar de trabajo y su integración laboral .

 

Al poder realizar de forma sencilla tareas como planificar una ruta en medio con obstáculos móviles, obtener información sobre la localización e identificación de personas y objetos a distancia y además, les facilita la toma de decisiones en situaciones en las que el estado de las localizaciones resulta determinante como en centros hospitalarios, hoteles, centros comerciales o medios de transporte.

De esta manera, gracias a la evolución de la realidad virtual para la discapacidad visual  se le permitirá a las personas disminuir así el esfuerzo físico y mental al que usualmente están sometidos.

La evolucion de la realidad virtual va a marchas forzadas y por muy buen camino. Los dispositivos de realidad virtual facilitarán la vida a muchas personas y maximizarán los recursos.

Todo sobre realidad virtual que puede hacer por nosotros es aún un camino totalmente desconocido en el que nos sorprenderá los tipos de realidad virtual que irán surgiendo.

¿ Quieres Saber Más Sobre Los Usos De La Realidad Virtual ?

➤ ➤ Realidad Virtual Caracteristicas

➤ ➤ Gafas De Realidad Como Funcionan

➤ ➤ Realidad Virtual Videos

➤ ➤ Realidad Virtual Actividades

➤ ➤ Realidad Virtual Comprar

http://vivevirtual.es/?p=55184&feed_id=1504

sábado, 3 de septiembre de 2022

✅ ¡Cómo Hacer Ejercicio Con La Realidad Virtual Sin Darte Cuenta!

Cada vez más la tecnología ha hecho la vida del hombre más sencilla de llevar, y la actividad física ? no es la excepción.

Ahora puedes hacer ejercicio ? con realidad virtual y aumentada sin darte cuenta.

Numerosos desarrolladores han logrado crear una nueva forma de hacer ejercicio mediante situaciones que pongan a prueba la resistencia del usuario, mientras supera las adversidades que proponga la dinámica del juego. Es por ello que una gran cantidad de investigadores médicos han proporcionado innovadores métodos terapéuticos para unir el mundo de la Realidad Virtual con la actividad física. A través de la creación de juegos que sitúan al jugador en un escenario en el cual para sobrevivir, o llevar a cabo el objetivo principal. Debe hacer ejercicios aeróbicos con la realidad virtual, como por ejemplo baile, ciclismo, en otros, inconscientemente.

Al hacer ejercicio con realidad virtual, el 80% del cerebro se centra en la visión.

¡Cómo Hacer Ejercicio Con La Realidad Virtual Sin Darte Cuenta! Por esta razón, el Instituto de Salud y Realidad Virtual de la Universidad de San Francisco desarrolló métodos para cuantificar, probar y evaluar los juegos en cuanto la cantidad total de calorías que son quemadas durante una partida. Desde el estreno de los VR Exercise Ratings hace un año, dicho instituto ha publicado más de 25 juegos con su respectiva equivalencia en materia deportiva. "Creo que la RV va a cambiar lo que significa ir al gimnasio", comenta Aaron Stanton, director del VR Health Institute. Hizo especial hincapié en la inminente incorporación de equipos de la RV dentro de los gimnasios en los próximos años.

Se estima que en los próximos 5 años no habrá ni un solo gimnasio sin Realidad Virtual en Fitness.

¡Cómo Hacer Ejercicio Con La Realidad Virtual Sin Darte Cuenta! Por otra parte, compartió su “mala experiencia” en este tipo de espacios y cómo esta nueva forma de ejercitarse puede ayudar a más de una persona sin que ellos mismos se den cuenta. “Para aquellos de nosotros que simplemente se nos da mal el ejercicio tradicional, como yo, la diversidad y el atractivo de la RV cambian las reglas de juego. Ahora creo que viviré más tiempo y estaré más en forma por que soy un jugador de Realidad Virtual". Sin embargo, todavía existe un campo en el que la Realidad Virtual no ha podido entrar: entrenamiento con pesas. Empero, la compañía Black Box se encuentra desarrollando múltiples espacios en los que los usuarios podrán asistir. A través de máquinas especiales, calibradas a la altura, peso y edad de cada persona, podrán disfrutar de este servicio. De esta manera, al retirarse del local, su información será recordada cada vez que vuelva, ofreciéndoles resultados en cuanto a resistencia, avances y salud según la cantidad de veces que haya asistido.

¿Qué Beneficios Tiene La Realidad Virtual En Deporte?

¡Cómo Hacer Ejercicio Con La Realidad Virtual Sin Darte Cuenta! La Realidad Virtual en el ejercicio no ha encontrado límites en el camino de su expansión. Poco a poco ha tomado una posición importante en los diferentes ámbitos de la vida diaria de una persona. En las tiendas en línea ya se pueden encontrar decenas de juegos y aplicaciones pensadas para que el usuario se levante del sofá y haga un poco de ejercicio sin tener que salir a correr o apuntarse al gimnasio. Cuanto más se divierten, más entrenan y más fácil lo tienen para perder esos kilos de más. Todo son ventajas a la hora de hacer deporte con realidad virtual. Tan solo necesitas unas gafas de realidad virtual y unas aplicaciones vr específicas del tema que más te guste.

¿Cuál crees, entonces, que será el siguiente avance de la Realidad Virtual para hacer ejercicio?

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sábado, 27 de agosto de 2022

Experiencias De Realidad Virtual Para Personas Con Discapacidad Visual

Cada vez salen más a la luz Experiencias De Realidad Virtual y en esta ocasión os queremos contar una especialmente para Personas Con Discapacidad Visual.

Los avances tecnológicos durante el último par de décadas han sido tan grandes que, en la actualidad, prácticamente se relacionan con todos los aspectos de nuestra vida en todos los ámbitos. No obstante, el objetivo primordial de la tecnología se mantiene intacto: facilitar la vida a los consumidores.

Ya sea guiándolos por el camino, monitorizando la salud desde un gadget o permitiendo la comunicación con seres queridos a kilómetros de distancia son algunas de ellas.

¿Cuál es el siguiente paso?

Permitirle a los cientos de millones de personas que padecen algún tipo de discapacidad visual en el mundo la posibilidad de “ver” gracias a las Experiencias De Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

Hay diferentes tipos de discapacidad visual, tiene diferentes tipos de caracteristicas o causas, pero en todas ellas se puede usar esta nueva tecnología.

El primer proyecto lleva por nombre Touching Masterpieces y utiliza las Experiencias De Realidad Virtual como puente de enlace entre obras maestras del mundo del arte y dirigidas al público con discapacidad visual.

La empresa española NeuroDigital Technologies ha participado, junto a Geometry Prague, la Fundación Leontinka y la Galería Nacional de Praga, en un proyecto de experiencias de realidad virtual que permite que, las personas invidentes o con algún tipo de discapacidad visual, puedan “ver” las obras de arte.

La exhibición de Touching Masterpieces fue inaugurada hace apenas unos pocos meses en la Galería Nacional de Praga y ofrece a los visitantes una serie de modelos 3D de estatuas famosas que pueden “tocar” gracias a la retroalimentación háptica por medio de guantes.

Hasta ahora, se han modelado tres piezas históricas: el busto de Nefertiti, la “Venus” de Milo y el “David” de Miguel Ángel.

 

Hay 10 sensores incrustados en las palmas y las yemas de los dedos de los guantes que potencian las sensaciones táctiles al vibrar independientemente en diferentes frecuencias e intensidades.

La tecnología multifrecuencia puede estimular diferentes tipos de respuestas táctiles de las células de la piel, dando a las personas con diferentes grados de discapacidad visual  obteniendo un "sentido" detallado del objeto que están tocando.

La Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnologías Accesibles en la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) está desarrollando una aplicación de Realidad Aumentada que ofrece a las personas con discapacidad visual información importante sobre su entorno, mediante vibraciones y sonidos en el teléfono inteligente, con el objetivo de mejorar su percepción y orientación espacial.

En concreto la propuesta tan innovadora permitirá que:

• Una persona discapacitada visualmente explore activamente el contexto y pueda así dirigir su atención sobre zonas concretas fuera del alcance de la mano o para las que el oído o el recuerdo pueden resultar inadecuados o insuficientes.

• El Sistema llame la atención sobre acontecimientos en la periferia del foco de atención para alertar al invidente, como ocurre con la visión periférica.

Gracias a esta aplicación, las personas con discapacidad visual tendrán más facilidad para adaptarse al lugar de trabajo y su integración laboral .

 

Al poder realizar de forma sencilla tareas como planificar una ruta en medio con obstáculos móviles, obtener información sobre la localización e identificación de personas y objetos a distancia y además, les facilita la toma de decisiones en situaciones en las que el estado de las localizaciones resulta determinante como en centros hospitalarios, hoteles, centros comerciales o medios de transporte.

De esta manera, gracias a la evolución de la realidad virtual para la discapacidad visual  se le permitirá a las personas disminuir así el esfuerzo físico y mental al que usualmente están sometidos.

La evolucion de la realidad virtual va a marchas forzadas y por muy buen camino. Los dispositivos de realidad virtual facilitarán la vida a muchas personas y maximizarán los recursos.

Todo sobre realidad virtual que puede hacer por nosotros es aún un camino totalmente desconocido en el que nos sorprenderá los tipos de realidad virtual que irán surgiendo.

¿ Quieres Saber Más Sobre Los Usos De La Realidad Virtual ?

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martes, 16 de agosto de 2022

Experiencias De Realidad Virtual Para Personas Con Discapacidad Visual

Cada vez salen más a la luz Experiencias De Realidad Virtual y en esta ocasión os queremos contar una especialmente para Personas Con Discapacidad Visual.

Los avances tecnológicos durante el último par de décadas han sido tan grandes que, en la actualidad, prácticamente se relacionan con todos los aspectos de nuestra vida en todos los ámbitos. No obstante, el objetivo primordial de la tecnología se mantiene intacto: facilitar la vida a los consumidores.

Ya sea guiándolos por el camino, monitorizando la salud desde un gadget o permitiendo la comunicación con seres queridos a kilómetros de distancia son algunas de ellas.

¿Cuál es el siguiente paso?

Permitirle a los cientos de millones de personas que padecen algún tipo de discapacidad visual en el mundo la posibilidad de “ver” gracias a las Experiencias De Realidad Virtual y Realidad Aumentada.

Hay diferentes tipos de discapacidad visual, tiene diferentes tipos de caracteristicas o causas, pero en todas ellas se puede usar esta nueva tecnología.

El primer proyecto lleva por nombre Touching Masterpieces y utiliza las Experiencias De Realidad Virtual como puente de enlace entre obras maestras del mundo del arte y dirigidas al público con discapacidad visual.

La empresa española NeuroDigital Technologies ha participado, junto a Geometry Prague, la Fundación Leontinka y la Galería Nacional de Praga, en un proyecto de experiencias de realidad virtual que permite que, las personas invidentes o con algún tipo de discapacidad visual, puedan “ver” las obras de arte.

La exhibición de Touching Masterpieces fue inaugurada hace apenas unos pocos meses en la Galería Nacional de Praga y ofrece a los visitantes una serie de modelos 3D de estatuas famosas que pueden “tocar” gracias a la retroalimentación háptica por medio de guantes.

Hasta ahora, se han modelado tres piezas históricas: el busto de Nefertiti, la “Venus” de Milo y el “David” de Miguel Ángel.

 

Hay 10 sensores incrustados en las palmas y las yemas de los dedos de los guantes que potencian las sensaciones táctiles al vibrar independientemente en diferentes frecuencias e intensidades.

La tecnología multifrecuencia puede estimular diferentes tipos de respuestas táctiles de las células de la piel, dando a las personas con diferentes grados de discapacidad visual  obteniendo un "sentido" detallado del objeto que están tocando.

La Cátedra Indra-Fundación Adecco de Investigación en Tecnologías Accesibles en la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) está desarrollando una aplicación de Realidad Aumentada que ofrece a las personas con discapacidad visual información importante sobre su entorno, mediante vibraciones y sonidos en el teléfono inteligente, con el objetivo de mejorar su percepción y orientación espacial.

En concreto la propuesta tan innovadora permitirá que:

• Una persona discapacitada visualmente explore activamente el contexto y pueda así dirigir su atención sobre zonas concretas fuera del alcance de la mano o para las que el oído o el recuerdo pueden resultar inadecuados o insuficientes.

• El Sistema llame la atención sobre acontecimientos en la periferia del foco de atención para alertar al invidente, como ocurre con la visión periférica.

Gracias a esta aplicación, las personas con discapacidad visual tendrán más facilidad para adaptarse al lugar de trabajo y su integración laboral .

 

Al poder realizar de forma sencilla tareas como planificar una ruta en medio con obstáculos móviles, obtener información sobre la localización e identificación de personas y objetos a distancia y además, les facilita la toma de decisiones en situaciones en las que el estado de las localizaciones resulta determinante como en centros hospitalarios, hoteles, centros comerciales o medios de transporte.

De esta manera, gracias a la evolución de la realidad virtual para la discapacidad visual  se le permitirá a las personas disminuir así el esfuerzo físico y mental al que usualmente están sometidos.

La evolucion de la realidad virtual va a marchas forzadas y por muy buen camino. Los dispositivos de realidad virtual facilitarán la vida a muchas personas y maximizarán los recursos.

Todo sobre realidad virtual que puede hacer por nosotros es aún un camino totalmente desconocido en el que nos sorprenderá los tipos de realidad virtual que irán surgiendo.

¿ Quieres Saber Más Sobre Los Usos De La Realidad Virtual ?

➤ ➤ Realidad Virtual Caracteristicas

➤ ➤ Gafas De Realidad Como Funcionan

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lunes, 15 de agosto de 2022

Cómo Construir Experiencias De AR y VR Multiusuario

Hay un sinnúmero de plataformas disponibles que proporcionan experiencias de AR y VR para el aula. Sin embargo, existen muchos menos que los educadores realmente puedan diseñar la experiencia de aprendizaje encuadrando el contenido de manera efectiva. Nearpod le ofrece la posibilidad de crear presentaciones alrededor de 360º, Expediciones de sus experiencias con informaciones y puntos focales, en tanto que otras aplicaciones pueden enriquecer su contenido virtual con hechos y cifras. Eon Creator AVR propone algo muy diferente: la capacidad de construir una lección completa sobre un modelo 3D detallado e interactivo al que se podrá acceder tanto en AR como en VR. Cómo Construir Experiencias De AR y VR Multiusuario vive virtual

La aplicación para crear experiencias ar y vr es totalmente gratis y está ahora disponible en dispositivos iOS y Android.

Contiene una gran biblioteca de modelos tridimensionales que abarcan una amplia gama de materias, entre las que se encuentra Ciencias, Historia y Matemáticas, y que puede utilizarse para realizar actividades de clase de forma interactiva y lúdica. Esto se puede compilar en cursos que secuencien una colección de actividades de realidad virtual. Puedes encontrar un impresionante banco de estas clases en el menú principal, lo que es magnífico para los educadores que necesitan recursos de RA y RV de gran calidad para utilizar en sus cursos. Todos los modelos se pueden ver en forma de pantalla táctil, AR o VR con la posibilidad de desglosar el modelo en sus componentes, de ver en su interior mediante una vista de rayos X y de reproducir las etiquetas de texto de sus partes. Hasta puede seleccionar un icono de pinza, seleccionar una pieza en particular y diseccionarla del modelo compuesto para examinarla más de cerca.

Cómo Construir Experiencias De AR y VR Multiusuario vive virtual

Esto es impresionante y la variedad de posibilidades permite diversas oportunidades de formación al construir experiencias Multiusuario para AR y VR.

Lo que resulta aún más asombroso es el hecho de poder conectarse con otros estudiantes para que compartan una experiencia. El host intercambia una URL por correo electrónico (que puede ser fácilmente convertida en un código QR) y otros estudiantes siguen este enlace para incorporarse a la sesión. Lo que es verdaderamente interesante de esto es que aunque cada uno de los estudiantes tiene la posibilidad de controlar y manipular el modelo 3D de forma autónoma, el host puede encargarse de controlar y dirigir la realización de la actividad para todo el grupo. La experiencia se puede desarrollar también en RA o RV y se les puede seguir la evolución de la estructura de la lección si se lo solicita.

Hemos recopilado un video corto que nos muestra esto en vivo cómo construir aplicaciones para experiencias con AR y VR Multiusuario:

https://youtu.be/Zh_r7zcdU4I De esta manera, una clase o grupo puede interactuar con la nueva experiencia en tiempo real. Parecido a Expediciones pero con mucho más contenido 3D que con panorámicas. Eon Creator AVR es además una plataforma de trabajo y ofrece a los educadores la oportunidad de construir sus propias actividades de forma individualizada. Se escoge un nuevo modelo de la biblioteca de la herramienta y posteriormente se elabora una secuencia de ejercicios para acompañarlo. Las alternativas aquí incluyen: Audio: Los videoclips se grabarán para hacer una introducción a un tema, para explicar los temas con más profundidad o para darles indicaciones. Si escoges una determinada pieza del modelo al insertar el audio, a continuación, a lo largo de la lección, la ventana se agrandará para que se ajuste a la pieza en cuestión. Cuestionarios: Las actividades de la actividad de la prueba puede ser marcada con etiquetas o con una parte específica del modelo y las preguntas de opción múltiples se generan en forma automática, lo que supone un importante ahorro de tiempo. Sin embargo, todavía dispones de la flexibilidad para ajustar las posibilidades de preguntas y respuestas, así como el plazo de tiempo. Localización: Como su propio nombre indica, para esta actividad el alumno debe de encontrar una parte concreta del modelo. Identifícarse: Fundamentalmente el reverso de Locate - en esta ocasión se nos muestra una pequeña parte del modelo y el alumno debe escribir su nombre. Se puede personalizar ambas actividades como con los concursos. Construir: Esta es divertidísima! El modelo (o una parte de éste) es explotado y en un periodo de tiempo, el estudiante tiene que volver a construirlo.

Cómo Construir Experiencias De AR y VR Multiusuario vive virtual

Las lecciones son muy fáciles de usar y se puede construir una sesión de experiencias AR y VR Multiusuario con gran facilidad en un periodo de tiempo muy corto.

Este detallado video de Eon explica detalladamente el funcionamiento del proceso: https://youtu.be/aSHoY0w9ezo Pero esto no termina ahí. Eon cuenta con un abanico de otros proyectos de educación en materia de Realidad Aumentada y Realidad Virtual que ya están actualmente disponibles o en desarrollo. Conviene seguirlos en Twitter para mantenernos al día. Puede obtener una descripción más detallada de toda su variedad de dispositivos AVR aquí. A menudo nos preguntan si realmente creemos que la realidad virtual puede beneficiar la educación. La gente suele ser un tanto escéptica, ya que la realidad virtual es tan diferente de las formas tradicionales de los medios de comunicación y, a menudo, diferentes pueden ser intimidantes. De hecho, la realidad virtual ofrece un cambio bastante sísmico en la forma en que accedemos e interactuamos con el contenido digital, tanto que se convierte en algo que no puedes entender realmente hasta que lo pruebas por ti mismo. A medida que los primeros adoptadores e innovadores de la industria de la educación han comenzado a incursionar con esta tecnología incipiente, el consenso ha sido bastante constante: esto va a producir un cambio enorme en nuestra forma de vida tal como la conocemos a día de hoy.

Los beneficios para aprender que la Realidad Virtual ofrece son inmensos.

Tiene el potencial de involucrar a los estudiantes de una manera emotiva y visceral a medida que se envuelven en el contenido de aprendizaje. Fomenta la empatía, al permitir a los estudiantes practicar sus habilidades en un entorno seguro y simulado o incluso permitirles romper las reglas de la física para aprovechar lo imposible. Quizás lo más importante es que tiene el potencial de romper las barreras geográficas y financieras para las escuelas, permitiéndoles llevar el mundo entero, en primera persona, al salón de su casa, las clases como nunca antes se había hecho. Las tecnologías inmersivas como la realidad virtual no son solo el futuro de la educación. Son el futuro de todas las interacciones de los medios digitales y este futuro es más rápido de lo que muchas personas se dan cuenta. Tenemos la responsabilidad de garantizar que nuestros estudiantes estén preparados para el futuro y, para muchos de ellos, las plataformas como la realidad virtual serán la forma estándar en que trabajan, colaboran y se comunican. Se lo debemos a ellos para garantizar que estén bien preparados para este emocionante futuro de la Realidad Virtual en La Educación.

Cada día es más fácil construir experiencias de AR y VR Multiusuario para los estudiantes de todas las edades.

http://vivevirtual.es/?p=57601&feed_id=1114